求评价,找实习

是靠2-3k的工资在实习半年后,然后疯狂偷学技术,有这工作经验和个人项目毕业后就能容易找那些正式工作薪资就涨起来了吗

这么多从业人跟你说转unity,你还在叽叽歪歪磨磨唧唧,,浪费时间,

我一开始接触游戏开发就是用godot的。。。
都说这对小白个人开发很友好
我也跟着视频博主敲了个小游戏
但后来我发现用这个根本没有工作岗位啊
我家庭背景又不是很好,我还是得平衡现实和理想的
我也只能找那些主流引擎了

不是你说独游吗?国内本来就没用godot。又想兼顾就业,又不想用其他的引擎,那就无脑unity

转也没办法现在直接抛弃我这游戏吧,我还没能这么下定决心好吧
目前我的游戏也得等它上线,然后进行维护更加完善,从0开始做的这么久了我对它也是有感情在的
更何况我现在也才大三,感觉时间还算多吧,两个都学点慢慢来呗…

是的,你半年后可以提加工资到6~8k,看公司和个人情况吧,一般公司也都是能接受的,然后再继续磨技术和多看看别人项目,没事就多逛一下论坛

不是,就一个消消乐,有什么不能抛弃的?2d是游戏开发里面最没含金量的。物理用了吗?shader写了吗?后效玩过吗?有这心思不如直接学unity,去学学3d基础

确实,如果这样说的话那之后我的确得转unity了
主要是一开始我的目标就是做星露谷类型的像素风体量小小游戏,没考虑做3D的
然后就直接用cocos了,但我没想到的是,居然cocos不适合做端游,这点我确实是这么久了没了解过的,感觉天塌了

因为这是我第一款做的游戏啊,如果一开始我只是抱着做个Demo的想法那倒无所谓,问题是一开始我就考虑上线的,现在也在审核准备上线了,多少也算处女作了吧,不是含金量多少的问题,而是感情问题…

我今年40了,还在拼UI

那你到底想干啥,想吃cc的饭那就继续找cc的岗位,发pc就业余学godot做2d像素游戏,这样没问题。不想学两个引擎就无脑unity,至少是个全能引擎。能帮助你快速了解3d的很多东西。这些东西是你在cocos里面很难接触的。况且 unity也不是不能做2d

我也矛盾迷茫害怕啊…
这主题发了两天了,我也基本每条都在认真回复和听取你们大佬的意见
但我感觉听再多我也有点迷茫了,说再多我根本也没有真正入行,也根本不知道怎么体会,又怕选错方向导致未来工作困难
不过有一点倒是真的,我只是对游戏开发感兴趣,对哪个引擎无所谓,然后目标就是做PC独游上线
家庭又不好,我也只能说尽量找个能兼顾我工作和目标的游戏引擎
但现阶段的想法就是继续学着cocos,把一些该学的技术都用到我的消消乐上,将它完善好一款真正完整的游戏,然后就慢慢地向unity转

感觉unity在国内其实和cocos的处境也是半斤八两,虽然说大伙都推荐unity,unity天天搞骚动作不是一次两次了,可能永远不会发作,也可能下一秒就发病。
大伙推荐unity更多的是从就业和学习的角度说的,unity确实比cocos引擎层面更专业,而且基础层面学的也多一点,
我个人学cocos的原因是我确实想做个个人小游戏上小游戏平台试试水(虽说很多交流群的朋友都是一天挣几块几毛的),这几个选择无非是权衡现实和梦想吧,我家里也有点条件支撑我摆烂hh

如果你能找到cc的岗位,而且未来也不打算做3d,那就不用学unity。自研2d游戏做大做强也可以的。主要还是看你个人怎么想,关于就业没人能给你保证。我建议先把你现在的东西做完了,各项优化都达标了,再回过头来改简历,再投。你现在简历简直一坨。

羡慕啊,如果我家里也有条件的话,我也不用考虑那么多了

既然你以独立游戏作为目标,目标平台为 Steam,那我作为一个失败者给你一些建议,希望能让你避坑:

  • Cocos 对 Windows 的支持非常差,Godot、Unity、Unreal 这些引擎对 Windows 的支持比较好,甚至 RPG Maker 都比 Cocos 好。
  • 既然还是学生,就多去参加 GameJamitch.io 上有非常多的线上 GameJam,每年线下也会举办很多 GameJam,网上检索一下就有,参加 GameJam 可以练技术、见世面,还有机会认识志同道合的人,这对于找工作也有不小的帮助。
  • 想做独立游戏就得多做,大胆的上架商店,别像我几年都憋不出个屁来 :rofl:

中肯的,我目前自研的小游戏游戏已经到中后期阶段了,打算下一个面向pc。过年把ue和blender入门。年后开新项目。

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第一次见到大家盖了这么多层楼,快超过RAC寻路和滚动列表两位大佬的了 :joy_cat:,大伙是不是看到一些过去的影子了呢,有点感动呢 :relaxed:

你还真别说,楼主真有点像上大学时的我 :sob:,不忍心看到楼主重蹈我的覆辙

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Unity开局,Cocos引擎在学都简单