3d模型的面片数/三角形数量,为多少合适

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如图,3d模型的面片数/三角形数量为多少合适。
另外,你们会勾选这些选项吗?

我通常砍到300左右,
如果你同屏不多,就不要砍,
同屏三角面最好控制,在10w以内,

砍的话,是让美术导出的时候处理,还是勾选cocos inspector面板的一些参数呢?

优先推荐用上面,cocos面板那自带减面设置

开启阴影的话处理的三角面直接翻倍,5w面根本不够用!

确实,特别是周边环境的模型,要是树林那种轻轻松松破10万,阴影还不能不开

那不是会很卡吗 :cold_sweat:

5W应该不会卡,10万可能大部分机型都还好,但是更高就会卡了,只能让地编减面数,让老板效果和卡顿选一个吧

我测试20w面也还扛得住

我目前是5w-7w面,如果不开阴影的话,不太卡,但是苹果手机会发热。然后如果开planar阴影的话,就会有点卡。
测试机型是iphone12

gpu instance开启了吗

开了,dc在60-70以内

pc上跑frame time多少,我参考一下我还没再iphone上跑过呢,能不能跑满30帧

我后面把planar阴影去掉了,好像是pc上面是50多,手机上面是40多,有点忘记了

刚开始学3d,你们这说得我好慌
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感觉这交上去要被打死

fps 50几,才7w面这很不正常,gamelogic 时间是多少,左下角debug信息截图发上来看看

你这不是满帧吗?怕什么

triangle 37W
万一是电脑配置挺好所以满帧呢。。。

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没开阴影,是5w多,开了阴影是9w,好像我之前看错了?似乎在pc上面是60帧的,还没有打微信小游戏测试

嗯,pc上看起来性能很好,还是要看看移动端