COCOS 4:纯粹开源,不倒车

太强了 :heart_eyes: :star_struck:

image 真的吗? :heart_eyes: 只要能完美适配pc,那我就无脑cocos

建议Cocos拓展 GIS 行业,这个建议我提了好几次了。当前国家的政策导向数字化、数字孪生领域需求旺盛,一般都离不开 GIS 信息,而且项目体量大。Cocos 如果拓展了GIS 引擎,我认为用户量会增加不少。具体一点我认为应该从以下几点开始:

  1. 首先把 WGS84椭球体引入引擎,实现坐标笛卡尔坐标系到地球投影坐标的相互转换;

  2. 实现基本的地形、影像加载功能;

  3. 实现3dtile文件格式加载,这是将海量、异构的城市级三维模型(BIM、倾斜摄影、点云等)接入实时引擎的核心标准。实现它,就意味着Cocos有能力承载真正的数字孪生城市应用。

UE、Unity3d 都有 Cesium(Gis 引擎)的适配,具体可以参照 UE 的效果https://cesium.com/platform/cesium-for-unreal/

我建议官方认真考虑一下我的提议,或者了解一下国内的超图软件,超图已经渗透到水利、公路、铁路、高铁、地下走廊、农业等领域了。这些项目的甲方都是大国企,项目体量非常大。

但是超图、cesium都有短板,不是游戏引擎、渲染效果一般,太重且移动端适配几乎没有。这些正式 Cocos 的优势。

2赞

计划有变,梭哈

:clap:

支持!希望cocos越来越好

:clap:
开源无敌

你对比下你写的编辑器ccc和laya3的编辑器,你的性能low到家了好么

真开源了,惊喜呀:+1:

恕我直言,激活pr,激活全球是人人都想做,但是很少人能做到的大而空的愿景。目前看只有cocos-2dx时代做到了。之前的cocos creator不要说激活国外的pr了,国内外部开发者的pr又有几个?不能因为换了家公司主体就认为自己又行了?逻辑上说不通。
这个PR稿比较接地气的只有几个:轻量化,跨平台,可靠性,完整性及3D能力(看上去是真正懂游戏引擎的人补充的)。其它的很像在讲故事。ALL IN AI的做法太激进,Unity跟UE都干不好的事情,为什么觉得自己剩下的这几个开发人员就能干好?另外看不懂的点,你们看上去不再维护cocos creator编辑器了,为什么不把cocos creator编辑器源码开源,让开发者自己维护得了?反而把平台发布的源代码开源?这开发者玩不出花来啊,因为平台是固定的,就那几个平台。

5赞

好好好,这次疯狂提 issue

顶 千呼万唤

牛逼牛逼牛逼!

当时我们还不认识谷主,没办法

学不完根本学不完

见证cocos 15年的发展越来月好

加油啊,希望cocos用到100年

加油!越来越好

加油加油,cocos冲

cocos4 现在只是在 cocos3.8.8 基础上做了些修改,目前差异还不大。希望后面能加大力度重构,从结构上也好功能上也好。

另外 Cocos 商城审核真是太慢了,希望官方别忘了 Cocos 生态的重要性 —— Cocos 论坛的用户活跃度和商城绝对是 Cocos 最重要的资产。现在我一个着色器的教程配套代码已经卡了一个月没审核(以前隔天都审核通过了),这让我完全不想再写新的教程。

1赞