COCOS 4:纯粹开源,不倒车

牛掰,cocos天下无敌

不是太明白这里的意思,新功能的话,不是先有一个Library,在Library的基础上再做Agent,Agent输出代码来调用Library的接口吗?可以跳过封装调用接口的Library,直接做Agent吗?

就说这个举例的UI,是先要有UI的库,才能延伸出Agent的吧?为什么就没有了内置一个方便调用的库呢?


其实我的想法是,对于新功能来说,有一个稳定可靠的底层库作为稳健的基础,才是最好的,可以确定性的调用,避免激进AI化导致功能引入AI带来的不确定性。在这个基础上用Agent调用,而不是Agent-Based的功能。

举个例子来说明AI带来的不确定性:让AI模型输出Json格式的回答,就这么一个简单的功能,世界领先的大模型,也只能做到99%输出符合JSON格式,做不到100%,更别说复杂的功能定义了。有着不确定性的Agent-Based功能,如果在线上出现问题,那几乎是没法查与调整的。

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cocos商店能否上一个筛选功能,按照时间顺序排序,按照价格排序,按照打折力度或者是否打折排序

真不错 :relieved:

都开源的咋还可能收费,只有要么开个打赏渠道,要么就只有类似以前小秘书那样搞企业定制收费了

问下,3.x or 2.x 编辑器不开源吗?那是个好东西,不要让它丢在你们的归档库中消亡啊。

你看纯IAA的畅玩榜,哪一个是小游戏??

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跟着教程走,创建工程出来是个空壳,也没有详细信息,不知道怎么继续

插架系统重构了吗?

纯粹开源牛逼的

应该下面就是pink编辑器的步骤了。

steam期待一下

能打通,性能ok,直接all in。吹爆

开发者福音

steam期待

是我理解有问题吗?还是本来就是…
“引擎和编辑器几乎开源” --> 编辑器没有开源,CLI只能创建项目而不能编辑prefab
“引擎侧支持 In-Game Editor” --> 没有In-Game Editor,CLI也不能编辑Prefab和场景
“弱化工具,前期不做一体化工具” --> Pink 是一体化IDE,拥有丰富的工具箱
“商业化之前,不做工具化” —> 同上

在我看来,这还是换汤不换药,Pink承担了原来Creator编辑器的职责,也把Creator的可视化编辑功能整合进去而已,多了一个AI的原生整合。就这样而已。和你说的形态差别还是有点大。

我也想问呢。。。

是以后没有creator编辑器了吗,还是pink就是creator编辑器的升级版

只要开源,就是好事,支持!


是不是可以理解为左边开源 右边不开源
编辑器还是不开源的,相比2.x/3.x 多开源了个编译/构建模块