COCOS 4:纯粹开源,不倒车

Cocos已经算是国内少有的活跃开源项目了,但是相比较国外比如Godot这样的还是规模小,希望新团队接手后把社区推向更繁荣,祝福!

是的,小游戏除非现象级的,要不火不了几天,周期太短了。基本限制了投入/规模

加油!黎明前的夜,最难熬

开源是个好开始,给官方团队点赞!好事多磨,我们且行且看吧

不错!支持!搞起来~~~ :kissing_closed_eyes:

但是看了一下,目前和3.8.8差别不是很大啊,修了点东西。看起来真是打算就3.X开始缝缝补补来做新的。那就更需要勤快加油了。

说实话,不是别人不愿意参与,是有这时间能选择别的工具,然后重心用在游戏开发上面。不是说不关心引擎技术,是觉得更应该把时间用在项目上面,为此情愿你们收点钱做的更好。 有人喜欢游戏引擎技术,就有人更在意应用以及产品本身。我觉得没有高低之分,所以你们还不如搞点小钱,比如一个月120订阅这样的。

我也看一下,那几个老面孔还在,传承还在:smiley:,贡献一个star

感觉现在4没有什么新特性,然后又不能脱离编辑器去开发(毕竟以前大量功能依托在编辑器),那个新的AI编辑器又在限量测试,感觉以后很大程度4都是一个玩具级别的东西,得和bevy做到小孩那桌去了。。。

挺好的,有机会的话会修一修预制体bug。现在他是我的了:wink:

2赞

:clap:

大佬,快回来修bug提pr

给大佬点赞

看完了帖子,感觉这一步路走对了。每一个方向和目标,都是我想要的。什么时候能尝试在生产中使用了,会边用边努力贡献PR。

太有实力了。支持

首先恭喜一下 PinK 正式开源,国产引擎迈入下一个新的篇章,竞品一路追赶,终于好不容易憋出了 Egret Pro 和某ya 3.x 这种和 Creator 完全一致的产品形态。最后 Cocos 杀了一个回马枪,回归 Egret Wing 或者某ya 2.x 这种竞品的上一代产品形态,通过 AI 重新赋能。竞品纷纷哭晕在厕所。

自己发的帖子 【如果让我从头做一个引擎,我会怎么做?】 ,含着泪也要自夸,结合 Cocos 4,几个不谋而合的点:

“引擎和编辑器几乎开源”

官方开源范围

“引擎侧支持 In-Game Editor”

官方原话:跨平台部分和编辑器的核心部分,都将CLI化,并纳入引擎核心功能

“弱化工具,前期不做一体化工具”

官方原话:PinK将是真正意义上完整的IDE,拥有Coding能力,拥有完整的流水线,拥有丰富的工具箱

“商业化之前,不做工具化”

官方围绕 AI 构建全新的商业模式,完全建立在 IDE 和 CLI 之上,工具不重要了

“大家可以发现这个路径,几乎和 Cocos Creator 完全相反”

官方彻底拥抱 AI,Creator 丧钟已经敲响


后续就看官方能否把画的饼都变成现实了。
转一个 xhs 上的帖子

Manus被收购 为什么是创投圈的一大悲哀? http://xhslink.com/o/6U9vNd3QQXl
复制后打开【小红书】查看笔记!

3赞

Cocos,未来可期 :100:

666,越来越好

很赞,这个cli的单元测试框架可以覆盖到游戏工程里面吗?

按照目前AI发展的进程看,核心功能开源+相应的Agent/MCP/CLI,更符合大势。

这回开发者可以放个心了,最起码还能干几年 :blush: :blush: :blush:

1赞

开源无敌,这只是一个开始,会越来越好。先去贡献一个star :star_struck: