COCOS 4:纯粹开源,不倒车

cocos4 随便发挥,拥抱未来没有任何问题,只要把3.8.x的bug修得差不多,搞出一个稳定版本基本盘就不会少,cocos creator的功能现在已经基本满足大部分中小公司了,现阶段只要求稳定,新功能新特性真不是大部分公司考虑的,一个长期支持稳定的版本是基础,2.4.x为什么那么多公司在用,核心就是该踩的坑已经踩得差不多了,公司自己维护的工作流也很成熟,不会莫名其妙因为spine崩溃等原因,一个引擎有一个长期稳定支持的版本才是最重要的,cocos3.x这几年为什么不好用,就是走得太快了,每个版本修复上个版本的bug引入新的bug,公司怎么敢用,慢下来把bug修得出不多,搞出一个稳定版本!!!!!!!!!!

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貌似没有Creator的可视化,是vscode的一种定制,深度绑定了cocos,应该是内置了api,mcp,skill还有agent定制

2D 别放弃啊。

我的理解是全开源。不保留. 所有人都可以参与二次开发与定制

期望: tilemap 编辑器内 可编辑

按我的理解梳理一下:

1、相对于3.x,引擎代码和编辑器进一步剥离。

2、把编辑器(editor)一部分功能cli化(如构建能力)。cli就是一个控制台工具,无gui。编辑器相当于前端。cli是后端。编辑器通过命令调用cli。cli开源,编辑器闭源

3、编辑器(editor)改名为Pink。pink除了编辑功能还有ai功能,可能未来收费。

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差不多就是这样。原本cocos creator里的gui编辑功能移植到Pink。后续增加AI订阅服务。

作为开发者,希望的是Pink在集成原本creator的编辑功能外,优化下IDE性能,优化插件编写方式。持续优化迭代现有的engin功能。这样就够了

有的,我都拿到激活码打开pink做过一个小游戏了:joy:按钮入口都摆着就是没开放

我理解是只做了按钮入口 :rofl:

这些话我的理解是:

  1. 我引擎继续开发,就这留下的几杆枪,先将3.8.8改名叫4.0,有精力顺便改几个issue.
  2. 那些对接平台维护的货我不干了,平台也不愿意花钱,我还要给白嫖开发者维护,这种活,我干不了.
  3. 我要先把cocos套壳到我的pink里面去,先做个AI agent ,至少有个东西拿出来.
  4. 新功能开发? 谁爱干谁干去.
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感觉好像不是,我今天找了半天了,还是没看到编辑器开源的地方。要是这样的话,他目前开源的这些原本不就是开源的吗 :rofl:

看你这么一说就明白了,那没事儿了。我就是关心编辑器是否开源 :rofl: :rofl:

见证时刻的奇迹, 非常棒

CocosDashboard还维护吗?cocos4是直接怼到github上还是依旧从Dashboard上下载

估计无了。。。。

:+1::+1::+1::+1::+1::+1:

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同意,cli化是为了给agent调用吧。
要是编辑器能力都干掉,用ide/agent构建场景,咋可能 :innocent:
希望不要被AI风口喧宾夺主,引擎的能力依然应该放在第一位!

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旧功能BUG 在cocos 3.8 仓库提还是 cocos 4呢
后续两个仓库的同步是怎样规划的?

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还是要给你点赞的