COCOS 4:纯粹开源,不倒车

十多年了,翻看一下2dx iphone -> 各个cc产品 -> pink。一直如此,应该说是最不尊重开发者的产品了,当然他们也不尊重自己!。

只有引擎源码不带编辑器的话我想说这个东西只有极少数人需要,一般的开发者只是需要一个制作游戏的好用的集成开发工具,如果cocos 4不带编辑器,那对大多数人来说没多大用。

他们的产品是一天到晚在refactoring,refactoring不了就推翻rewriting

带啊,Pink 就是 4.0 的编辑器,只是还未发布。

现在的 creator 也可以使用 4.0,但是要手动去编译代码和修改引擎映射:引擎定制工作流程 | Cocos Creator

赞同,AI只是一个风口,就像以前的原宇宙一样,风口一过还是会回归原样,因该注重的是引擎的渲染性能和稳定性,以及一个好用的编辑器,这才是永久所需。

想到元宇宙就想笑。
当年多少国内公司跟风元宇宙,我一说不看好,被追着骂 :joy:
AI绝对是个好东西,现在还是agent的风口,但是飞起来的是猪:pig:还是牛:ox:,还是牛马就不知道了

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有一些领域的agent真的可以代替牛马:cow::horse: :innocent:

但是pink主打的是一个AI编程,把编辑器挂在这个上面,就怕带歪了方向。

文案方面可以,一个成熟的作品方面 还有几个长征的路要走

Pink 我没用过,不太确定是怎样的。

不过现在的 creator 编辑器其实也可以直接修改代码,只是很不好用(所以大家都用 VSCode 等其它 IDE)。兴许 Pink 就是类似结合了 creator 编辑器和 VSCode 的东东吧。

至于 Vibe Coding,本来也是个主流趋势,拥抱它就是咯,AI 这东西当个辅助还是很可以的(不喜欢的也可以选择不用,毕竟就一个额外功能罢了)。

我第一家实习的公司,搞电网的,面试的时候吹牛逼什么工业元宇宙,博士研究生导师带队,多牛逼多牛逼。入职一看就是个unity校园模拟器+知识问答小游戏+常规前后端的玩意。还是个外包小公司,后端还是个银行的项目改的,简直逆天。后来我把后端全部重构了。交付后还要我继续拿着2500的工资让我去给他搞springcloud那一套,直接润。最牛逼的是另一个建模在校兼职的比我工资还高,还不用天天打卡。逆大天。越想越觉得煞笔java逆天。

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AI做做辅助可以,想要整个游戏用AI来做除非是体量非常小很简单的逻辑,大一些的很多细节都无法用语言描述出来,你怎么让AI给你来生成。就像拍电影一样,你没法靠AI制作出大片的水准,只能做做小视频。

没说游戏,说的是一些垂直领域,比如web系统软件测试,可以试试agent

电网搞智能电网还是不错的,远程监控/告警之类的,但是是十几年前的事了。
很多追个风口、搞个噱头P经费,P融资的了。
G家的钱(别人)容易赚,我大学在宿舍楼下兼职写学校的数字化项目,都是“教授”的儿子出来搞的/接的单 :innocent:

我上面说的编辑器都是说引擎的游戏场景和UI编辑器,代码编辑器我感觉不是太重要,vscode也够用。

多了命令行编译,不需要依赖编辑器就可以完成打包,做CI/CD可以不用一个实体机器了,但是这个包现在还是太大了,后面的release版本应该会好点。

cocos编辑器卡,和谷主有什么关系吗?你和谷主有恩怨,需要拉他进来说事?

我记得以前听说,现在的编辑器也是买的谁的,所以不方便开源。jare这意思应该是如果先认识谷主可能就会买谷主的fgui来开发了吧

AI在其他自动化领域上肯定有很大作用,但是某些复杂点的领域只能做辅助,比如游戏开发就是如此,不可能做到完全自动化。如果引擎想要走全自动化路线,打几句话就做出一个游戏,那肯定要走弯路。

我怎么感觉那只是一句感叹,你为什么会想到是拉人垫背?你的思维挺极端。编辑器卡的问题是真实的,但是你也没帮上啥忙。

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