COCOS 4:纯粹开源,不倒车

你让编辑器开源出来呀,在这里说这些没用的

让ai写个编辑器,毕竟项目管理相关的能力都开源了!

现在开了,看你的了

在哪里开了?来个地址!

那买的那谁的写的真是一坨狗屎,越迭代越卡。还不如迭代吃力性能瓶颈的时候重构了。结果内部卖课的卖课,捞钱的捞钱。不亏是国内开发环境,真有你的。

先不说后面的,你为cocos提了多少bug?在论坛解决了多少问题?反馈了多少痛点并提出了多少解决方案?还有编辑器开源在哪里?你私藏了?

我也只是听说哈,具体我也不清楚

creator不开源 == cursor + cocoscreator 本质没有任何区别

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编辑器是cocos的护城河,先不说竞争对手,几年后国内多出多个魔改的游戏引擎,对开发者不一定是好事,作为开发者有问题反馈给官方就好,官方真要优化编辑器安排或招点优秀的人修改优化就好。个人观点

编辑器直接用vscode插件写,走回egret的老路,编辑器的相关能力开源了,现在其实就差一个可视化工具,编写拖拽UI/场景/动画, 难道说pink的目标就是这个么。

对的,我只是个拼图仔,我想要的可视化编辑器,最好很多功能能内置集成:blush:

cocos4 用的V8引擎版本是多少的?

换人了兄弟,已经不是一拨人了

可能意思是 laya有谷主所以不卡(

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继续支持原生,一键发包steam、ps4、switch、mac

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一个意思,人是换了,抛弃旧产品打造新产品的习惯没换

我怀疑本质是cocos 编辑器的底子实在是差,根本不足以承载后续的扩展。

其实不管是AI CODE AGENT IN GAME EDITOR还是GAME EDITOR IN AI CODE AGENT都无所谓。

如果是因为旧的编辑器架构太差以至于不得不重来,那当年那帮做编辑器的人真的是难辞其咎啊,难辞其咎。

期待吧,开源总是好的

命令行编译一直有的,只是现在开源了,CI/CD 得cocos兼容linux 才行

真是这样那就太有乐子了,cto不管内部业务下海卖课捞米。编辑器的架构师也不知道干什么吃的。我更倾向于是买的然后二开。至少现在看来cocos引擎代码结构看着没那么差,我不相信搞引擎的那帮人能搞出这么个狗屎编辑器。

从开源的cli看来,估计还是编辑器:poop:山代码太多导致的,最开始就想模仿Unity搞个编辑器,从1.x到3.x 各种魔改以及经手了一批又一批的人员,到现在不如重写估计还简单点