开源666。
到底怎么用呢?有教程没有?
cocos的优势应该是剩余开发者(在研项目)和存量的赚钱线上游戏维护了,就像2dx现在还有招聘一样,由游戏(产品)的生命力决定。
自从团结引擎支持小游戏越来越好后,cocos的护城河已经决堤,个人开发者也很难赚到要付钱的额度,赚到钱的团队也不在乎引擎付费,中小公司的老板流氓起来各种正确规避付费的更不在乎。
看这张图我猜PinK未来估计会通过卖算力变现,AI IDE不就是像Trae或者cursor那样搞个免费的使用额度或者降智的AI免费用,高级的收费。
而且算力收费可能也是开发者最不排斥的变现路径,现在被教育成熟了,卷谁买的AI高级,以后开发效率还真可能不是拼谁聪明,而是谁的钱多。
当然希望有钱后引擎越来越好,从PR量观察靠开源开发者演进效率太低了,还真得有团队维系推进才行,不然用不了多久就会凉凉。
哈哈哈哈哈哈
谷主水平高
换人了那肯定要重写的,不说别的,你们公司7年前的游戏你还能改的动吗?
希望有一套简单易用官方的ui,虚拟列表,下拉列表,tabbar等等。
请问下,cocos-cli适配cocoscreator2.x吗,cli的版本和creator的版本有没有直接关系?
《自己剩下的这几个开发人员就能干好?》这句话有语病,随着王哲,panda,jare,甚至连麒麟子都安全撤离了。那么问题来了,原班人马还剩下谁?
那么现在问题来了,当年cocos3.x把2.x功能全部移植了一遍,导致很多2.x没有的bug,3.x有。现在情况是,pink再次把3.x的功能全部移植一遍,你觉得这想不想是历史在重演。
不是说在3.8的架构上进行修改吗,没有全部移植吧
把旧编辑器的.ccc文件去掉加密吧 
可能他们说的是概念上分离,就是叫不同的名字,看成不同的产品线了。
引擎继续有人维护至少cocos不会死了。没用过pink,如果pink能平替编辑器那也还好。引擎和编辑器的耦合估计代码里面是注解或者宏定义的吧。我感觉改动不会特别大,我倒是好奇pink能不能平替现在的编辑器。来个懂哥说下
另外我感觉pink化了以后,插件会更加难写,可能还要引入vscode的插件机制了。
你问问,现在用3.x的能不能平替2.x就知道了。
我接触的2.x已经重构3.x了。我感觉还好吧



