有个单机坦克游戏,坦克AI有个问题:
有时玩家守着一个路口,那么寻路的AI坦克会寻路到攻击玩家处,但这也导致了送死。
哪位高手有空改进一下,改为寻路时不能送死。
要求设计方案优秀,编码规范
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有个单机坦克游戏,坦克AI有个问题:
有时玩家守着一个路口,那么寻路的AI坦克会寻路到攻击玩家处,但这也导致了送死。
哪位高手有空改进一下,改为寻路时不能送死。
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寻路逻辑怎么写的,可以让玩家瞄准的方向发射一个射线,把这个射线视作障碍
都描述出来,自己写就行了。你加个条件节点,判断一下不就好了。 人工智能:视野,躲避敌人。
我的建议花一千冲个付费ai,让ai来写
单机只有单个玩家。
检测一点在不在玩家火力范围内是简单的(通过射线)
在规划的AI路线上依次采样若干点,判断有没有经过玩家火力范围。就可以避免送死。
可以考虑某种缓存策略来优化性能
剩下的就只需要一个合适的AI策略就可以了。
虚幻那边有个环境感知模块用来查找掩体。可以参考。
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这个要设计模式的,让坦克像人一样拥有观察周围环境的情况,也就是给坦克添加视野,如果视野内有敌方坦克,就生成一个随机数,比如30%是主动迎战,70%是找掩体躲避。
给你看看我写的坦克大战,里面的AI就是加了视野功能,坦克会根据分析自己的血量还有对方的血量,还有分析双方的战力,按概率选择作战还是逃跑,自己占优主动迎击的概率就会高,残血或火力不如对方就逃跑。