这不挺好的吗 难道你以为COCOS是后端的吗
主要我感觉这引擎被吐槽的太多了,好不稳定的样子。
是的,语言学习倒没什么问题很快的,就是游戏开发的思路各种概念工作流程的要熟悉一下。
cocos目前做小游戏还是可以的,包体小,小游戏占比第一,开源,免费。
unity做手游挺好,做小游戏包体大,小游戏占比第二,闭源,有免费和收费区别。
cocos目前卖身了,确实动荡。
没人吐槽就已经嘎了
既然想学,建议去看一下cococs creator的demo,里面有大量的代码跟用例.把这些熟悉后再说.
做unity吐槽unity 不如ue, 做ue的吐槽不如cocos轻 你之前是做vue的 没人吐槽vue不如react? 任何东西都有人吐槽
确实,被吐槽就说明还活着还有价值,我看论坛里就没啥人吐槽白鹭 
egret已死,cocos当立
如果为了求就业, 建议学学unity, 后期找u或c的工作都不难(我本人就是从u转c),很容易上手。 如果是想自己做独游, 可以考虑学unity后再学学godot, 因为godot潜力很大, 像抖音都支持godot打包的h5游戏,wx估计也快, 而且现在godot的github国人已成为提交pr的主力, 加上godot的everything is node 概念很不错,比component更容易增删改查, gd script 对于新手要上手很容易而且MIT开源免费,十分适合独游戏工作者使用,近期看了一遍文章,Godot的创始人説现时Godot在3D领域主要是能够开发像深海迷航那様的中型3D。 我认为深海迷航已算是独游的天花板, 够用了。 3A无人能挑战UE的地位
感觉可以精简一点,如果直接为就业,直接u3d,如果独游,直接godot,
但是就业的话,因为是前端,之前写vue这类的,就业直接u3d,感觉简历会直接pass.
之前写vue这类的,就业直接u3d,感觉简历会直接pass.
这个很看运气和个人能力,我从事游戏行业前也是搞web,后来转型时面一家较大的厰家时对方没有pass,只是问了很多设计模式, C#的一些装箱拆箱, 还要回答C#和js之间特性差异和相似, 然后又给了一些业务题,然后答好就入了。 后来H5游戏兴起我又转到CC, 所以还是打鉄需要自身硬再加上运气
这个问题很难吗?直接上手写项目,不到一个月你就可以投简历,别管什么语法不语法,搞就行了,后期有你自学的地方
划线的都不用看,一开始就看剩余个就够了,后续的根据游戏需求再了解
,这样一看,cocos也没啥东西
???图形渲染都不看了?
看官方文档,把那个跳一跳写一下。然后对着这个项目看。都能看懂那你就入门了。
看那玩意干啥,入门水平不需要
那里面主要是着色器,属于高级内容
直接动手做就好了 不要去看别人代码 越看越晕 新人就是先自己去摸索最快。等自己回一些基础了 在去看别人的写法会有恍然大悟的感觉 才会快速进步。