我是前端出身,求如何学cocos?

这不挺好的吗 难道你以为COCOS是后端的吗

主要我感觉这引擎被吐槽的太多了,好不稳定的样子。

是的,语言学习倒没什么问题很快的,就是游戏开发的思路各种概念工作流程的要熟悉一下。

cocos目前做小游戏还是可以的,包体小,小游戏占比第一,开源,免费。
unity做手游挺好,做小游戏包体大,小游戏占比第二,闭源,有免费和收费区别。
cocos目前卖身了,确实动荡。

没人吐槽就已经嘎了

既然想学,建议去看一下cococs creator的demo,里面有大量的代码跟用例.把这些熟悉后再说.

做unity吐槽unity 不如ue, 做ue的吐槽不如cocos轻 你之前是做vue的 没人吐槽vue不如react? 任何东西都有人吐槽

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确实,被吐槽就说明还活着还有价值,我看论坛里就没啥人吐槽白鹭 :roll_eyes:

egret已死,cocos当立

如果为了求就业, 建议学学unity, 后期找u或c的工作都不难(我本人就是从u转c),很容易上手。 如果是想自己做独游, 可以考虑学unity后再学学godot, 因为godot潜力很大, 像抖音都支持godot打包的h5游戏,wx估计也快, 而且现在godot的github国人已成为提交pr的主力, 加上godot的everything is node 概念很不错,比component更容易增删改查, gd script 对于新手要上手很容易而且MIT开源免费,十分适合独游戏工作者使用,近期看了一遍文章,Godot的创始人説现时Godot在3D领域主要是能够开发像深海迷航那様的中型3D。 我认为深海迷航已算是独游的天花板, 够用了。 3A无人能挑战UE的地位

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感觉可以精简一点,如果直接为就业,直接u3d,如果独游,直接godot,
但是就业的话,因为是前端,之前写vue这类的,就业直接u3d,感觉简历会直接pass.

之前写vue这类的,就业直接u3d,感觉简历会直接pass.

这个很看运气和个人能力,我从事游戏行业前也是搞web,后来转型时面一家较大的厰家时对方没有pass,只是问了很多设计模式, C#的一些装箱拆箱, 还要回答C#和js之间特性差异和相似, 然后又给了一些业务题,然后答好就入了。 后来H5游戏兴起我又转到CC, 所以还是打鉄需要自身硬再加上运气

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这个问题很难吗?直接上手写项目,不到一个月你就可以投简历,别管什么语法不语法,搞就行了,后期有你自学的地方

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划线的都不用看,一开始就看剩余个就够了,后续的根据游戏需求再了解image ,这样一看,cocos也没啥东西

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推荐一个源码 【Github源码分享】割草游戏源码 - Creator 3.x - Cocos中文社区这个用来学习很不错。引擎版本也不落后

???图形渲染都不看了?

看官方文档,把那个跳一跳写一下。然后对着这个项目看。都能看懂那你就入门了。

看那玩意干啥,入门水平不需要

那里面主要是着色器,属于高级内容

直接动手做就好了 不要去看别人代码 越看越晕 新人就是先自己去摸索最快。等自己回一些基础了 在去看别人的写法会有恍然大悟的感觉 才会快速进步。