首先很高兴0.3拿到了Pink的体验资格,感谢官方~
游戏开发算是AI开发中比较复杂的部分,我尝试了许多的AI应用生成,不管是Gemini、灵光、豆包,效果其实都不如意。但它们生成应用的速度实在是非常的惊人,放早一点谁也没法相信,只要几句话,就会有一个AI吭哧吭哧的做计划、写代码、测试,10分钟,甚至5分钟,你的游戏做好了
。
缺点嘛,用灵光举例,但上述AI都有这个问题。除了非常经典的游戏(比如灵光网站上的游戏案例“黄金矿工”),灵光会使用Canvas实现,其他的(如果你不指定)一律使用HTML实现。是的他们用做网页的方式做游戏
。但是即使指定了Canvas,因为所有的效果都需要AI从头写,往往费时、代码冗长,效果还不一定好!
Pink就不一样了,基于引擎开发,可以直接写Prefab,处理图集、Shader等复杂的问题,可以开发更大型的游戏,无疑会是开发游戏的更优选择(这一段是我的期望)。
一、快速上手
基础的流程前面的大佬们都讲了很多遍,我这里简单写一下:
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下载并安装Pink
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会弹出激活码弹窗,输入确认即可
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注册登录SUD账号
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安装SDK

注意:这一步下载和安装都要较长时间 -
创建项目

二、游戏开发体验
上来就是最高难度,我心目中的AI就应该是一句话完成开发(简单的游戏):

Pink收到请求后没有直接开始开发,而是提供了他的规划和方案,类似Cursor的Plan。并且第一步是写文档!
非常喜欢这个流程。在开始工作之前,先进行计划,如果是一个大型的任务,还需要拆分需求文档,明确AI要做的内容和自己的需求一致。
开始执行后,会遇到一些需要用户确认执行的命令,需要允许执行才会继续,和Cursor执行bat命令的逻辑类似。
可以点击右边的小三角,选择“allow in workspace”或者选择“全部授权”。
Pink很有优势的一点是集成图片生成,体验的AI里面,目前只有豆包会同时帮你把素材生成出来,Gemini和灵光都是使用文字表情(比如
)来代替素材。
注:正式版图片生成功能需要对接自己的生成API KEY。
提一个生成图片中有意思的点,Pink帮我生成了这样的一张图片:
能够理解Pink想做成一个帧动画,这才是Pink基于引擎的优势,你可以直接使用帧动画+图集!
但比较遗憾的是… 生成的plist和想象的不太一样:

emmmm… 图片生成了竖向的三张图,但是plist里的配置是横向的…
执行过程中时不时会有一些MCP调用的报错:
不过AI会自己重新执行逻辑,所以还是曲折但顺利地完成了初版!让我们马上跑起来看看!
emmmm…
AI没有解决这个问题,于是我手动打开了Creator查看Scene
原来是层级问题搞错了,按钮被鸟盖住了,我打算先忽略这个小问题(手动点击这个位置还是可以开始游戏的),来体验一下游戏逻辑的部分是否正确。
然而并不如预期,一点开始游戏就游戏结束… 我这里以为是AI没有理解游戏的设定,于是让千问帮我写了一份需求,重新丢给Pink:
变成了这样:
我要求Pink重新帮我生成了一只鸟,这个时候我觉得有点不太对劲了… 这个鸟怎么这么大!
顺便让Pink把层级问题也修一下:
再次遇到了MCP报错,读取Scene失败了,失败后Pink巧妙的使用了py脚本来读取,我一时间有点震惊… 不过怎么不算达到目的呢…
Pink认为已经修复了这个问题,但实际上并没有任何改变,我尝试过关闭Creator、重启Pink,都没有修复这个问题。
眼看进度卡在这里,我还是决定自己上手了!只需要简单的把层级移动一下就行,这里也遇到了一个新的问题,如果手动调整过层级,Pink再修改的话,会把层级还原回去。
调整完层级后,游戏界面终于看起来正常了(虽然这只鸟大的有点离谱),我点击开始游戏后,一瞬间我明白了为什么游戏开始之后就立即触发结束(所以前面并不是Pink没有理解需求)…
是的就是这只鸟,它太大了,所以一进游戏就会触发碰到地面… 那就再改一下吧。
调整了缩放后,游戏可以顺利跑起来了!放个gif:
简单的体验就到这里结束啦~
三、总结
先说优点吧,整体是非常符合期望的,用户只需要简单的说明需求,Pink完成了从设计->素材->界面->逻辑的完整流程,速度也很快。哪怕单说“拼界面”这一点,也能帮程序省下大量的工作时间了。
遇到的问题:
- 节点层级的处理失败了,这个应该是基础的修改+理解题,有点意料之外。
- MCP偶尔会遇到失败。希望提高执行的正确率,减少Pink使用其他方式实现,总是觉得看着怪怪的…
- 素材和AI的期望不符,但不会通过逻辑调整,比如plist和图片不一致、鸟的大小、背景图的位置、背景闪烁。这个可能很有难度,毕竟我们让AI画图也要反复修改才能保证符合需求。
- 素材生成后似乎会进行一个去背景的操作,但是这个操作有概率失败,比如我的图片变成了这样
其他的体验想法:
- 每次启动预览都需要执行Compile,速度比Creator开发时慢得多。(或许后续完整集成Creator后就没有这个问题?)
- 接入完整的Creator功能,现在工具栏有许多按钮是无法点击的,可以即时看到修改的内容体验会好很多。当然这肯定还是需要一点时间
很高兴Cocos也走上了AI这条路,这条路很难,但是不走是不行的。AI发展得太快了,前面提到的灵光、豆包、Gemini,几句话就能生成一个交互完整,有设计感的网站,就算只是完成Demo,但是这种效率非常夸张。
如果后续开发游戏也能像现在的网站一样简单、快速,那一定是对行业的重大冲击。官方团队加油啊!
期待一下正式版本吧~ 我后续会尝试使用Pink做做看规模大一点的项目,有新的体验再及时跟大家报告~
有点偷懒,写了好几天,嘿嘿。最后感谢亿元程序员大佬在体验过程中提供的帮助~
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