非引战贴,非官方!只是看到这个话题仅在论坛零星的一些帖子下出现讨论。所以特开此贴讨论这个话题!请大家理性发言,给出良性建议!
PS:我从14年开始使用cocos,c++/lua/studio/creator2.x/creator3.x一路升级过来, 感谢cocos让我赚到了Money!
我的观点:Cocos作为小游戏引擎,在SUD流量加持下,小游戏这块的蛋糕肯定能保住。但是担心Cocos将来会仅仅作为SUD的一个业务支撑,而不是继续向通用引擎奋进!毕竟SUD愿意砸多少成本来支撑引擎未来的开发是未知的。
当下我们团队正在做休闲游戏出海,也在考虑部分项目转向unity作为替代。因为在当前状态下,Cocos的未来确实充满不确定性。对于出海/轻度3d项目的支撑到底会如何?这是我之前因为16kb发的一个帖子。
我的建议,除了基于Cocos4.0 开发AI Pink,官方也要留出部分精力,做好3.8.x的LTS版本维护。至少让3.8.x版本成为中轻度休闲游戏的首选引擎。






