拐弯的地方用uv纹理可能会变形?特别是有多个三角形▲?
用样条曲线采样,把三角形▲分割成一个个节点,沿着前进方向移动/旋转,感觉更通俗易懂。而且从地图里就可以拿到控制点,连起来就是了
或者根本不用样条曲线。弯角特殊处理,用个1/4圆弧代替采样点移动就是了
拐弯的地方用uv纹理可能会变形?特别是有多个三角形▲?
用样条曲线采样,把三角形▲分割成一个个节点,沿着前进方向移动/旋转,感觉更通俗易懂。而且从地图里就可以拿到控制点,连起来就是了
或者根本不用样条曲线。弯角特殊处理,用个1/4圆弧代替采样点移动就是了
使用geometry.Spline,录几个点就行了。
直线纹理无限滚动,听题主说是已经实现了,实现方法是在UV上滚动然后采样贴图对吧?
转角可以看做四分之一圆,用极坐标来描述
将UV转化为极坐标,然后在极坐标的幅角上滚动
标点,做tween动画。过去两个点夹脚都可以实现。
很多方法我之前都试过了,没能实现,就暂时先搁置。我目前想到的方法是用1/4的圆去做,然后旋转uv,不知道行不行。
为什么不能做成动画呢?