深有同感,我这里3.8.7版本的新开项目,现在满世界都说ai很牛逼了,上面领导就总说用起来加快进度,但对于creator新版引擎,特别是后面这几个版本,ai在项目整体把控上有点无能为力,只能做一些单粒度的任务。可能是我还不会用ai??希望有大神能在这方面多分享指点
老宫出马,必须亲自支持,先赞为上
Ai本身对游戏引擎的效果就比较弱,他看不到游戏画布,看不到你的操作,也没办法tdd
你只能把你的项目规范,模块的详细规则等内容让ai了解
对游戏来说我们需要的是精确把控,后期才好维护
所以你的规则越细致越好,但是又不能占用太大的上下文,避免噪音
哈哈哈哈 关注公众号,后边6篇后续分享
我的建议
- 让AI主导,如果AI不理解你的框架,你应该去掉你的框架
- 界面问题,可以用MCP
- 用好的模型,起步opus
- 引擎版本问题,多加几个rule限制下
你这个mcp目录和mcp不是一个概念吧
还是会有问题,AI会降智,并且opus晚上8 9点卡的批爆;一旦降智了,你用起来就痛苦了;一个游戏这样做下来除非不计token成本~
是一个概念的
就是让模型调用外部工具,
这个mcp目录就算是一个外部工具,他的功能就是提供了api的查询
ai 工作流研究中,留爪
插眼!!!!
好文,非常系统,很有帮助。
我补充一下,我对ai使用的经验是:spec 和 example
spec 就是让ai先不实现,先出需求,设计,任务文档,然后我手工先审核。审核完成后再让ai实现。经过spec手工修改审核后,90%的实现都不会有问题。
example 就是每次让ai写一个东西,例如一个模块,先给他指出,参考另外一个模块的写法,以及给它手工指出完成功能可能关联的哪些文件。这时候AI读取了另外一个模块,就能大致上了解项目习惯了,不会乱用API,也能正确定位各种关联。
包括文章里面说的那些claude.md , rules, skill, 也可以用example的形式,例如喂AI一些模块或者文件,让它总结出来rules 和skill,比自己从头手工写方便一些,还可以继续喂更多的example进化。
这个能还做prefab 或者fgui的xml么
不能 ,肯定不能
特殊格式的处理,如果没有很完善的编辑器MCP的话,用脚本会比较方便。
比如说一个skill里面的script文件夹,带有多个脚本(python或者node.js),来生成或者修改对应的格式。
可以参考claude 官方的那几个excel,pdf 处理的skill。
你可以弄多点prefab或者xml作为示例,喂给ai,让他生成针对prefab格式处理的脚本。然后放到skill里面去用。