关于UI的一点想法

上家公司有专门的拼接同学,不懂程序只负责拼接。其实还不如自己拼,因为有些逻辑你还是会自己改节点名或者层级结构为了方便

是,让美术拼UI,完全相当于写个工具把PSD自动导入.几乎没有层级和结构可言

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代码又不是美术写,美术懂个啥,涉及到动态的地方你让美术怎么搞?能想出美术拼ui的脑子有包吧?除开纯模板UI除外,我们之前热更活动就是预制换皮,这块之前策划直接换了。

目前而言还是自己拼好,方便自己。不过我觉得可以干掉挂载脚本和节点这步骤,拼ui其实还好,但是拼完后又对编辑器的ui页面进行拖拽节点或挂载脚本就很拉。我现在拼完ui后一般都不会再动编辑器里的预制了不挂载不拖拽

既然是程序拼界面,既然用了creator为什么还要用fgui

也许你在寻找PINK

邀请码就像儿时父母的承诺

年初还说4月份公开测试呢,5月份了依旧邀请制 :rofl: :rofl:

我们这不用FGUI,擅自用了就等着被组长部门老大屌 :crazy_face:

第7点,很多喜欢fgui的布局系统.可能你也不太熟悉这块.
第4,9点,以前写lua的时候,用fgui,搞了个脚本,生成XXXUI.lua,然后,继承一下,直接this.xxxx.



在我背后说坏话后果很严重!
所以我决定:给你们每人一个码,别蛐蛐我了。

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我我我给我来个体验下

是,但我更喜欢creator的工作方式,或许是因为熟练度问题吧

加我一个呗

加我一个呗

同求,想打通公司美术资源到代码这层面生产流水线,看能否提高效率

希望后面能达到
1.美术给出效果图
2.程序直接根据效果图生成想要的预制体及其相关碎图 :joy:

希望后面能达到
1.策划给出需求
2.cosos直接根据需求生成美术资源、代码、预制体 :yum:

那你不是失业了吗

如果真到这一步了,要个策划就行。我们都拜拜吧