没招了,花了一个月做的项目根本没人玩

感觉游戏元素人物都长一个样,目标中小学生换国风手绘风格会不会好一点,西欧风格AI味道太浓了

玩法确实比较简单,但不至于数据这么差呀,自然量极低

这ai味真的太浓了,一点想玩下去的欲望都没有,就是小学生应该也不爱玩吧,美术得下下功夫,而且自然量就是很低的~

还真有,公司每隔几个月就会爆几个游戏,具体推法我不是很清楚,应该也是先主播推流,数据好的话再买量

什么游戏,看看:crazy_face: 玩法美术是不是比你的一股子AI味好很多 :upside_down_face:

美术已经积重难返了,图片上千张了,全部重跑一遍,我感觉公司不一定愿意再花这么多时间去重新出图了。而且我们的对标游戏也是这种风格,就是看他们数据不错,我们才打算用这种风格的

image 楼上说的对

你不一定搜得到,刀盾合成战斗的,现在我都不确定是哪个名字了,有了数据之后就出了好多换皮包上线,不过主要是rpk之类的,已经上榜单了

我自研的狗屎游戏微信上线了大概有几个月了 累计用户73个 :crazy_face:,打算闲着蛋疼就小更新一次,然后发个游戏圈帖子。后面接广告了再推一波、买量。反正也是几乎没自然量 :crazy_face: “虫虫灭绝计划” 求点击 :crazy_face::crazy_face::crazy_face:

好的,我去瞅瞅

爆款的,日活能达到多少万了

好像有问题,里面怎么是黑的?

我已经看开了,这个游戏打算废掉了。手感和击杀反馈,两个重点没好办法优化。下一款已经在搞了 :crazy_face::crazy_face::crazy_face:

压缩纹理,没做pc适配。pc端不支持压缩纹理。没有配png。全是ASTC

连连连看还有搞头嘛 个人

我这边没有运营数据,只有leader知道或者那个开发,我们运营和技术是分离的

传统玩法肯定不行,得推陈出新。比如见缝插针,去年年底的鸽子游戏就是见缝插针类型的,但玩法火了

花点钱投流吧,跑不正的话可以考虑做下个项目了,抄只能解决0-1的问题