没招了,花了一个月做的项目根本没人玩

玩法还可以,左手的拖到感觉不跟手,有的时候拖不动,有的时候又一下子冲出去了。玩法有点高级,还不是我现在能做到的 :heart_eyes:

正在做新模式,公司打算自己买量试一下。下一个项目已经在立项了

高级到是不敢当,就是个点点点的解压游戏 :crazy_face: :crazy_face: :crazy_face:屏幕后期特效挺多的。多玩会全部能见识到 :crazy_face: :crazy_face: :crazy_face: 一下子冲出去了是不是瞄准器离边界太近触发的地图移动哇 :crazy_face::crazy_face::crazy_face:

个人认为可以加一个逐渐回到中心的效果,相机延迟跟随瞄准器,当瞄准器移动的时候,零点几秒或者1秒左右相机跟随瞄准器,我之前做一个相似的,感觉可以尝试一下

你的意思是,滑动的时候优先移动屏幕保证瞄准器在中间。边界才考虑移动瞄准镜?

不是,瞄准镜正常移动,相机延迟跟随。比如瞄准镜一直在移动,相机在后面追,相机逐渐提速,达到最高速之后匀速追,,瞄准镜停止移动之后,相机逐渐减速继续追,直到追上瞄准镜。然后处理好边界,到达边界后相机就不跟随了,避免相机照到边界之外

消一次要看一次文字,没有连消的爽感,玩不了多久。

这个速度好快啊!时间好短,太可怕了。

每日挑战和现在在做的新模式会好一些,虽然也是找tag,但可以连消了

小游戏是这样的

不错啊 算得上精品了

但是数据很差啊 :sob:

数据差只能换子弹了,差也正常

找找发行吧

游戏数据不好可以怪策划,可以怪运营,可以怪美术,也可以怪推广;砸都怪程序呢,是游戏卡死了还是闪退了

他们质疑是不是程序哪里结构有问题,他们也不知道为什么数据不好,怀疑是不是本地测试没bug,但线上有bug

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没有埋点吗 不知道用户在哪里跑了?

只是怀疑那就是没有bug