游戏视角是轻微俯视角,就和微信小游戏那个QQ经典农场一样,正确方式应该是采用2D还是3D实现?
2d代码写起来费劲,但是美术只要会画2d图片就行。
3d代码写起来爽的很。因为真的是3D场景,完全按照现实里的xyz来设置就行。但是对于美术要求会建模。
纯2d游戏,如果想要做的很精细,那么花费的2d美术功夫是一定大于3d游戏的。因为要各种动画帧,各种45度视角帧什么的。
作为一个纯开发者来说,我真喜欢3d多过2d。因为代码简单。
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cocos3D一堆坑,参与过两个中重度的休闲3D开发,遇到的**问题不想遇到第二次
你就想QQ农场都出3D版本了
中重度 + 休闲游戏。 这2个关键字的组合有点微妙哈。 
模型几百个,相对较复杂的物理场景,三消,周边多
cocos3D物理简直一坨,physx集成的有一堆问题,bunllet又做不了精确碰撞,还要手拼碰撞
实时光照性能也一坨。而且这种复杂场景,经营类的,如果有放大预览操作,总不能上面数贼低的模型吧?到时候全3D,顶点和面数上来了,性能也一坨。非要精致的画面不如3渲2。用2D完全没性能问题 
用2D引擎做, 让美术出3D 的图
感谢大家,没想到大家这么热情