ai能拼UI吗

现在ai能生成cocos的预制体吗,又跑通的工作流吗

理论上能 实际上不实用

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可以,已经实现了这个功能。使用GPT-5.5+Skill来做,不用MCP。速度很快而且很准确,预制体节点命名和层级关系以及组件调用都ok

真的假的?有没有skill发我试试、

怎么做的。 ai可以在代码中生成节点,界面加点widght ,设置一下尺寸,设置指定的图片也可以。 但是总的还是一个 黑箱操作, 看不见他到底怎么搞的。 还有3d模型地编这个是肯定做不了的吧。毕竟现在cocos 做3d真的很常见了。

添加skill规则,相当于就是在蒸馏自己和同事吧。内部使用的,不能发出来

不用发出来。只是想知道ai直接拼ui是不是能实现。 ai是在编辑器里面拼, 还是ai用代码实现的,然后运行生成节点, 再手动保存成预制体。

我直接扔一个效果图 就一个简单的设置弹窗 让AI照着拼 gpt 5.5 +Unity+MCP 只是能生成 预制体 节点 位置啥的差距有点大 如果有PS 或者 figma 啥的 应该好点

我是说你当前用的 能不能直接自动拼好。

图片位置呢 字体颜色 字号大小啥的呢 我没弄skill 只是扔效果图 差距有点大 只是层级节点啥的没问题

噢噢。好的,我感觉现在 cocos4 的开发方向,应该是想要解决这个问题的。

自己写个Tool 呀, 将设计把UI图放上Figma, 让agent调用figma cli, 最后自己写一个tool, ai传入参数生成节点+位置&Component :rofl:

挺好玩的, 我自己有一个2D渲染顺序组件, 写个tool提供场景信息, spirte使用的纹理&material, 还有label缓存方式, 为节点添加渲染顺序组件或调整参数, 然后让agent来处理, 简一句省我几分钟的节点处理 :rofl:

插个眼,有没有实用的

基本没法用,因为很多Ui是有模版的。除非做完拿来继续改。另一方面,这种东西还要美术配合,这种涉及跨部门的事情,呵呵。

插眼。目前只做到了按固定模式拼装ui,要让ai按图干活还没搞通。

真搞出来,是不是就失业了


手搓过一个,不过转的是 2.4.x 的 prefab

原理是先写一个 jsx:

  1. 把该合的图层合了(不然后续描边遮罩这种没法整)
  2. 如果是文字图层,输出文字内容,字体大小,颜色,是否有描边,等等
  3. 如果是矢量圆角,还要输出圆角半径等信息

再拿 nodejs 调 ag-psd 库,解析 psd,把每个图层输出成 png,再结合上面输出的相关信息,拼一个 prefab 出来

实操发现,能节省的时间其实有限,主要是省了摆图片位置,设置文字内容大小颜色这些。
太细的地方还是得手动调半天。

现阶段如果延用传统模式进行的话
现阶段理论上 Ai 也做不好,别说实际上了
你就说切图,图的边缘透明边路,阴影边距,然后跟对照图拼完渲染截图再自我对比?这消耗多少的费用怕是比人都贵,还不靠谱
或者有其他现阶段可行的思路,我目前没看到