为什么官方不出一个打包图集插件

大一点的项目图片资源很多,每次打包都很慢,使用图集工具打包的话新增图片或者UI改版每次都需要使用图集工具打包很麻烦. U有个ngui插件打包图集功能之前觉得很好用,可以创建图集,还能增删碎图, 我觉得这比自动图集好用多了,但是好像没有人往这方面去做,也可能只是我觉得这种方式好用吧.

于是自己用AI写了一个类似的工具 ,插件功能如下,无奈AI写的合图算法不太行,所以没发使用


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编辑器自带图集打包,官方为啥要再出图集插件

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那是自动图集,构建时打包,我说的这个是开发时就是用图集

有很多免费破解版的打图集软件,我知道用图集可以通过图集直接调用图集里的资源使用,但是自动图集好像不行(这个问题后来我们都是通过封装组件避开的),你可以自己写个图集插件,不过麻烦的是每次图集有改动都要手动重新打图集。

这个?
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他的意思是自动图集多了打包慢,texturepacker又收费又脱离,应该搞个cocos插件,直接在cocos里选好图片直接打包成图集。我觉得可以魔改一下自动图集,下次打包可以跳过该自动图集直接使用缓存

我们目前打包确实很慢,特别是自动图集很多,后来我们使用打包缓存,速度快很多。思路大致是目录或者仓库没改动的,直接使用上次打包好的文件

看看我这个呢,客户端版本支持自动监听源目录,按照选择的目录自动打包图集,看看满足需求不。我自研的算法,打包效果能追平 texturepacker

好的,我研究研究