目前开发了两个游戏。
一个是用 Pygame 写的大模型 Agents 三国对战的,完全开源:
https://github.com/star-nexus/star
一个是用 Phaser 4 跟孩子一起写了个的刷装备的刷子游戏。
目前两个游戏都是 2D 的,对 UI 不是很满意,想全部换成暗黑 3 那种操作感、模型、界面。Cocos 能实现吗?还是必须 Unity 甚至 UE5
目前开发了两个游戏。
一个是用 Pygame 写的大模型 Agents 三国对战的,完全开源:
https://github.com/star-nexus/star
一个是用 Phaser 4 跟孩子一起写了个的刷装备的刷子游戏。
目前两个游戏都是 2D 的,对 UI 不是很满意,想全部换成暗黑 3 那种操作感、模型、界面。Cocos 能实现吗?还是必须 Unity 甚至 UE5
游戏体型庞大的话,大概率不行。
cocos还是已轻量级游戏为主,重型的项目物理、渲染、光照都有瓶颈。
老版暗黑2都够呛
不是,这么卷的吗?你孩子多大,你在给孩子养github账号吗?
小学五年级,完全用 AI 写,他自己不改代码…
游戏内容是轻量的,只要角色模型、界面能达到暗黑 3 那种就行。
我用的 mac mini m4 丐版,都能流畅运行暗黑3,对系统要求感觉不高。暗黑3 用的什么引擎,能这么流畅运行在低配电脑上。
3D模型不用高模的话应该能做,就是要多优化优化,至于操控感和引擎没什么关系,看怎么制作的。UI界面更和引擎无关,看作者美术功底。