Cocos 能开发类似暗黑3的游戏吗?

目前开发了两个游戏。
一个是用 Pygame 写的大模型 Agents 三国对战的,完全开源:
https://github.com/star-nexus/star

一个是用 Phaser 4 跟孩子一起写了个的刷装备的刷子游戏。

目前两个游戏都是 2D 的,对 UI 不是很满意,想全部换成暗黑 3 那种操作感、模型、界面。Cocos 能实现吗?还是必须 Unity 甚至 UE5

游戏体型庞大的话,大概率不行。

cocos还是已轻量级游戏为主,重型的项目物理、渲染、光照都有瓶颈。

老版暗黑2都够呛

不是,这么卷的吗?你孩子多大,你在给孩子养github账号吗?

小学五年级,完全用 AI 写,他自己不改代码…

游戏内容是轻量的,只要角色模型、界面能达到暗黑 3 那种就行。

我用的 mac mini m4 丐版,都能流畅运行暗黑3,对系统要求感觉不高。暗黑3 用的什么引擎,能这么流畅运行在低配电脑上。

3D模型不用高模的话应该能做,就是要多优化优化,至于操控感和引擎没什么关系,看怎么制作的。UI界面更和引擎无关,看作者美术功底。

别听他们的做不了,2d都够呛,我用了多年的cocos,后面做这个还是重新学的unity 暗黑之地测试 - 官方试玩 - TapTap

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你是指效果要达到那样的吗?

暗黑3肯定不是unity,更不可能是UE。估计是专用的小众引擎吧,和gta一样。自研小众引擎?

引擎有一部分原因,技术也有关系,同样是用虚幻5做的游戏,绝大部分公司做的游戏性能差得要死。但是微软用虚幻5做的地狱之刃2优化就很好

更况且,目前cocos发pc只能用electron包装h5,性能更是一坨(锁60帧)。如果只要求浏览器能流程运行那就可以试试看。但是不推荐,cocos3D一堆坑,性能还不咋地

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可以开发,但你会发现会有很多问题

不太行,太多东西没完善,性能方面也是个问题。连最基本的导航系统都没,自己需要造轮子的东西太多了,如果是简单的3d小游戏,用它还可以