Cocos 全版本真机显存刺客克星正式上线
你是否也经历过这些破防瞬间?
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场景一(App 莫名闪退):游戏在低端机跑着跑着突然闪退(OOM),但在本地看 JS 堆内存才几十兆,完全找不到原因,只能干瞪眼。 -
场景二(卡顿抓不着元凶):游戏偶尔莫名其妙咯噔一下掉帧,等你打开官方 Profiler 想看时,那帧早就过去了,根本抓不到是哪个函数或者业务脚本在作怪。 -
场景三(Bundle 卸载了个寂寞):以为调用了 AssetManager 卸载了 Asset Bundle,结果底层纹理和 Spine 骨骼依然死死驻留在显存里,越玩越卡。
之前跟大家预热过两次的性能与内存终极杀手 —— Cocos Profiler,现在终于审核通过,正式上线官方商店了!
核心硬核功能(为什么说它是终极杀手?)
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1. 2.x - 3.x 全版本支持 + 手机真机远程大屏监控
别家工具只能在电脑浏览器里自嗨,我们不仅支持 Cocos Creator 2.x - 3.x 全版本,更支持手机真机远程连接!通过快速搭建本地 Node 服务,手机在跑游戏,电脑大屏直接接收全量 WebSockets 性能波形图。人在大屏前,真机状况尽在掌握。 -
2. 穿透底层的真机物理内存估算(精准降本)
常规工具只能读到 V8 的 JS 堆内存。Cocos Profiler 首创 RSS 系统驻留内存预估,直接穿透底层,帮你把 GPU 纹理显存、Mesh Buffer 几何缓冲、音频及动态字体驻留算得清清楚楚!甚至连 ASTC/ETC 压缩纹理系数、开启 Mipmap 后的额外开销都自动算进去了。这才是真正贴近系统 OOM 闪退红线的数据。 -
3. 独家首创:幽灵泄漏(零引用滞留)精准报警
最让人头疼的不是没释放,而是“以为释放了其实还在”。工具会自动监控资源的引用计数。一旦发现某个贴图或音效的引用计数已经是 0,但依然赖在内存里不走(通常是业务代码里的全局变量或闭包产生了死锁引用),工具直接在面板里标红报警,一键复制 UUID 深入追踪。 -
4. 性能断点全景快照(定格卡顿瞬间)
FPS 下降往往掩盖了瞬时卡顿。你可以直接在面板上设置一个单帧耗时断点(比如单帧超过 34ms)。一旦游戏发生瞬时掉帧,引擎立即自动暂停,数据面板完美定格在卡顿的那一帧! -
CPU 耗时审计:直接列出这一帧里是哪个业务组件、类名或函数在疯狂消耗主线程。
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渲染管线快照:精确统计这一帧的 DrawCalls、材质切换、Spine 骨骼数、粒子过度绘制数,甚至能检测出是不是因为 UI 层级交穿打断了自动合批。
新店开张,限时冰点福利
为了回馈前两次预热期间一直关注和支持的老哥们,上线初期直接给出最大诚意:
直接打 4.5 折,怒砍 200 元!名额有限,特价期过后面临版本维护将直接恢复原价。
项目上线、性能调优、降本增效必备神器。花最少的时间,做最极致的优化。欢迎各位老板、大佬下载体验!使用过程中有任何想法或建议,随时在评论区狠狠砸向我!
官方商店正式上架链接:
https://store.cocos.com/app/detail/8603