你好,接入拓展下拉里面没有看到MCP选项呢,已安装里面有,但是没有界面
你是启动不了么?看看什么报错
有2.x的可以尝试吗大佬
mcp还没codex自己裸写json来得稳
不可能的 这个本质就是直接写prefab的原数据,格式是定死的, codex自己写 他要重新学一遍规则
论坛好像有个2.x的
大佬,我抄了你的离线编辑预制体到我的那个插件里面去了 
接入方法就是将:claude mcp add cocos – node /path/to/cc-3-8-x-mcp/router/bin.js 这个发给Claudecode吗?是聊天窗口还是终端
感谢分享,感谢大佬!
直接让AI解决就行

这样就行了,你然后你对话 让他操作就行
我也是直接下载的,少这个文件 
要运行git submodule init + git submodule update
thx 
好东西,试试看。。。
cocos-mcp 当前共提供 25 个工具、3 个资源。
cocos://project/info — 项目路径、名称、引擎版本cocos://scene/tree — 当前场景节点树cocos://preview/url — 当前预览地址asset_create — 创建文本资源asset_delete — 删除资源asset_move — 移动资源asset_query_assets — 使用 glob 查询资源asset_query_info — 查询资源元数据asset_query_url — 根据 UUID 查询 URLasset_query_uuid — 根据 URL 查询 UUIDasset_refresh — 刷新资源目录asset_reimport — 重新导入资源asset_save — 保存已有资源内容local_clean_dev_dir — 清理 .dev 临时产物local_get_status — 获取插件、Git、监听器及预览状态local_list_worktrees — 扫描其他 worktreelocal_open_dev_dir — 打开 .dev 目录local_reload_package — 重载指定编辑器扩展meta_fix — 修复 Cocos 重启造成的图片 Meta 噪声,支持 dryRun
preview_query_url — 查询当前预览地址preview_refresh_and_reload — 刷新资源并软重载场景scene_execute_component_method — 调用节点组件方法scene_open_scene — 打开指定场景scene_query_node — 查询单个节点及组件属性scene_query_node_tree — 查询当前场景节点树或子树scene_save_scene — 保存当前场景scene_set_property — 设置节点或组件属性scene_soft_reload — 软重载当前场景很好 现在是我的了