让 AI 接管 Cocos:MCP 交出编辑器,CLI 离线改 prefab

用 Claude Code 写 Cocos 游戏有阵子了,一直膈应一件事:它能帮我写代码,但对编辑器一抹黑。我让它把某个按钮往右挪挪,它看不到节点;改完 prefab,又得我自己回编辑器刷新、开浏览器、截图,再把图贴回去问它对不对。一圈下来它真正干的只有"写代码"那一小段,剩下全是我在两头跑腿、当人肉传话筒。

更头疼的是 .prefab 。那东西是个 JSON 数组,内部全靠数组下标当指针互相引用——手一抖改错一个地方,整个引用关系就崩,Cocos 一打开直接报错。我被它坑过不止一次,改个 Label 文字都得屏着呼吸。

所以我攒了 cc-3-8-x-mcp,就为治这两个病:让 AI 能直接把手伸进编辑器,也让改 prefab 安全到闭着眼睛都不会崩。

下面直接铺开——它到底能帮 AI 干哪些事。整套分三块: 在线 tool (编辑器在跑时,AI 直接操作运行中的编辑器)、 离线 CLI (不开编辑器也能安全改 prefab)、 可视化面板 (给你自己用的快捷入口)。

一、在线 tool —— AI 直接操作运行中的编辑器

  • scene 域 (7 个):查整棵场景节点树、查单节点完整 dump(所有组件属性)、改节点/组件属性、打开/保存/软重载场景、调用节点上的组件方法。AI 要"看见"场景里有什么、改运行时状态,全靠它。
  • asset-db 域 (10 个):按 glob 检索资源( db://assets/**/*.prefab )、UUID ↔ URL ↔ 路径互查、刷新/重导入、创建/保存/删除/移动资源。AI 在 prefab 里只看得到 UUID,反查路径、改完通知编辑器重载,都在这。
  • preview 域 (6 个):查预览 URL(端口动态分配,必须查不能猜)、打开/刷新浏览器预览、截图返回路径、向预览页 注入 JS 读状态或触发 debug、一键"刷资源+重载场景+刷预览"。AI 改完布局自己截图确认,不用你人肉传图。
  • local 域 (4 个):查编辑器状态(git 分支 / HEAD / 预览端口 / PID)、列同机 worktree、开/清 .dev 目录。

二、离线 prefab CLI —— 我自己用得最多的一块,不开编辑器安全改 .prefab

26 个声明式 op,原子落盘、改错整体回滚,不怕 JSON 引用错位崩溃。对节点的操作非常细——

  • 节点 :增 / 删 / 克隆 / 改名 / 显隐 / 位置 / 尺寸 / 锚点 / 颜色 / 子节点排序
  • 组件 :挂载 / 移除 / 任意字段改写 / 启停;Label / Sprite / RichText / Button / EditBox / Layout 等引擎组件一键改(换图、改文字字号、调布局间距)
  • 引用绑定 :给脚本 @property 挂节点/组件引用,自动处理嵌套 prefab 的 TargetOverride 协议(手拼极易错)
  • 批量 :按组件类型 / 节点名筛选批改、跨多个 prefab glob 一把梭
  • 整文件级 :从零建 prefab(可挂 Spine)、抽取子节点成独立 prefab、压缩清理 null 槽、两个 prefab 字段级 diff.anim 动画文件同套机制批改

三、可视化面板 —— 给人用的快捷入口

server 运行状态 / 端点 / 请求数、编辑器 git 状态、一键刷新 / 截图 / 清理、自定义 Debug JS 按钮(配 .dev/cc-mcp-panel.json )、同机 worktree 列表、最近 30 条命令日志。

接入

claude mcp add cocos -- node /path/to/cc-3-8-x-mcp/router/bin.js

已实测接入: Claude Code / Cursor / codex(OpenAI)/ kimicode(Kimi)/ GitHub Copilot ——凡支持 stdio 的 MCP 客户端都能接(GPT 等依赖 SSE 的暂不支持)。

现在让 Claude 改 Cocos,我基本不用切回编辑器盯着了——它自己查节点、改 prefab、刷新截图,改完什么样直接告诉我。当初那股"人肉传话筒"的烦躁,总算是治好了。

Apache-2.0 开源,欢迎试: https://github.com/HappyLifeOk/cc-3-8-x-mcp

14赞

离线 prefab CLI 确实是刚需,我们这边只写了一部分功能就已经很好用了

感谢分享,非常棒

加油,真棒:+1:

用的是CodeBuddy,用做额外的适配吗?@ MengF

没搞懂这句话的意思

已经在codex上用上了 真好用 :+1:

最近更新

  • 新增编辑器重启能力:MCP 支持通过 editor_restart 重启 Cocos Creator 3.8.x,并在重启后自动等待项目就绪。
  • Windows 流程验证通过:已验证 Windows 环境下重启编辑器、重新连接 MCP、进入项目的完整流程。

这个插件直接放到项目中,直接使用吗?

嗯是的 放在项目插件里面

我想的是美术给的设计图可不可以直接丢给ai 让它在编辑器给我们拼好界面 :face_with_raised_eyebrow:

感谢,感谢~

可以 但是要做一个psd转cocos有个的json文件 然后再用mcp拼接

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可以直接界面效果图丢给codex,然后直接ai出预制体吗,准确率怎么样

没有试过哈哈哈 可以试试这个工作流

cocos的message接口太奇怪了,如果用editor设置prefab属性,全依赖调用接口。

:rofl:没人注意到大佬github的名字吗,HappyLifeOk,如此乐观积极的生活态度 :+1:

1赞

codex 是不是本来就可以改 prefab。 我试了一下, 加节点删节点,批量改一下节点上脚本的参数什么的都可以。 但是感觉很慢, 而且不太习惯。

已接入codex,感谢大佬

agent 可以分析出来 就是要工业化的话还是需要固化规则