PinK 0.0.1.24 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.24 Alpha Changelog

各位开发者下午好,PinK 0.0.1.24 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.24 Alpha 版本更新日志

  1. feat(build): 构建能力升级,编辑器内提供独立「构建」activity 容器与构建配置页,对接 CLI 构建接口,支持平台选择、参数配置、自定义视图、字段校验与构建结果展示
  2. feat(scene): 场景视图接入撤销/重做接口与快捷键,dirty 状态以场景进程权威事件为准,覆盖批量分组、节点/组件成对广播去重
  3. feat(inspector): 接入 Prefab 操作能力,选中 prefab 节点显示操作栏,支持 Edit / Locate / Unlink / Unlink Recursively / Reset / Save,缺失资产时禁用并提示
  4. feat(assets): 支持从 Hierarchy 拖拽层级节点到资源面板自动创建 Prefab 文件,并将源节点替换为 prefab 实例,命名冲突自动重命名
  5. feat(assets): 导入状态可视化,支持冷启动进度条、失败节点持续红色徽标、父级文件夹冒泡警告、批量增改刷新 toast 去重提示
  6. feat(scene): 新增 Scene Webview 贡献 invoke API,支持宿主侧 invoke / webview 侧 registerApi 双向通讯,场景 webview 内输出日志转发至 Cocos Scene 输出通道
  7. feat(cli): 场景撤销重做支持新增 (#607)
  8. feat(cli): 新增组件路径 (#624)
  9. feat(cli): 新增 queryPlatformConfig, 新增 getPlatformBuildSchema (#620)
  10. feat(cli): 暴露 tick 元数据 (#637)
  11. refactor(ui): FilePicker 全面增强,优化协议工具与裸路径处理、文件夹/文件协议与存在性校验、协议越界保护及 Settings ConfigProvider 集成
  12. refactor(inspector): 新增 Pink Inspector 独立输出通道,所有 Bridge 操作具备 try/catch 与 trace 日志,支持捕获 executeCommand/openExternal 异常
  13. refactor(assets): 资产面板接入 pink.configuration 控制文件扩展名显示及优化重命名 UX,优化搜索滚动及筛选状态交互
  14. refactor(ui): 优化 Tree 键盘导航防抖策略及焦点环显示错误,Checkbox 热区缩减并增加 hover 激活色
  15. refactor(assets): 资产编辑器路由避让预览分栏,双击场景、预制体或脚本时优先复用或避开预览 group
  16. fix(assets): 修复资产面板光标离开 webview 时的拖拽边界问题(AutoScroll 失控、drop 概率丢失等)
  17. fix(scene): 自定义 Layer 监听 engine.customLayers 变化,无需重启编辑器即可同步刷新 Scene webview 与 Inspector Layer 下拉
  18. fix(scene): 场景编辑器加载完成后正确隐藏外层 loading placeholder
  19. fix(ui): FilePicker 裸路径处理,file 协议不再带前缀并默认视为 file 协议
  20. fix(ui): 优化 TypedField 必填星号绝对定位,避免长 label 裁剪星号
  21. fix(scene): 场景丢弃关闭时跳过保存,贯通 API 并恢复默认 dirty 行为
  22. fix(cli): 修复创建资源功能异常 (#622)
  23. fix(cli): 允许在不保存的情况下关闭编辑器 (#628)
  24. fix(cli): 在 getPlatformBuildSchema 中暴露必需构建选项 (#629)
  25. fix(cli): 对齐 temp 与 library 路径,使其符合 Cocos Creator 目录结构 (#632)
  26. fix(cli): 针对 prefab 添加 _prefab 空值保护并使用 sceneUtils (#634)
  27. fix(cli): 场景引擎服务中初始化自定义层 (#635)
  28. fix(cli): 修复 MCP LLM 500 错误 (#633)
  29. fix(cli): 支持在无 Canvas 的情况下预览 UI prefab (#636)
  30. fix(cli): 优化 queryNode 接口并统一 CLI 与编辑器行为 (#623)
  31. fix(cli): 稳定编辑器重载生命周期 (#639)
  32. fix(cli): 为缺失依赖错误补充资源名称解析 (#645)
  33. fix(cli): 回退 scene-worker 相关改动 (#644)
  34. fix(cli): 调整 getPlatformBuildSchema 返回对象结构 (#647)
  35. fix(cli): 修正 queryPlatformConfig 文档链接 (#646)
  36. chore(cli): 更新 cocos-cli-types (#626, #643)
  37. chore(cli): CI check-dts 应当对比重新生成的快照与基础分支 (#638)

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

目前 PinK 已完成版本核心功能开发,Alpha 阶段即将结束。 预计将在 6 月份转为 Beta 版,进行公开测试,不再需要激活码。

来个激活码

@weibo 第一,来个码

6月份开始公测,意思就是下周5公测了,这个月最后一个周五了

从0.0.1.期,蹲到现在,就只为了要个激活码啊

激活码来一个玩玩,发现问题可以PR

求码1111111111

6月过去三分之二了

先给个码,每次都要说发码,都没有耐心说了, 请给码

求一个验证码

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