使用cocos creator v3.8.8开发android游戏,如何接渠道sdk

现在有多个渠道的sdk要接,是分多个工程,还是在一个工程下分多个子项目?
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1.这里创建多个构建任务?

2.还是只有一个android的构建任务,在android工程里做不同渠道的sdk接入?
选择哪种比较靠谱?我原来v2.4.14时,选择的是1.

一个工程走flavors 。话说引擎构建的结构要和Android 一样,不知道当初引擎开发为什么不按安卓标准设计文件夹目录结构:thinking:,还得自己再调,希望后续SUD 改造一下,抛弃历史包袱。

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这样建各个渠道的文件夹

一个sdkBase,多种实现呗,根据环境决定用哪个sdk,如果渠道多可以自己稍微写个拓展,自动构建不同渠道