使用cocos creator v3.8.8开发android游戏,如何接渠道sdk

现在有多个渠道的sdk要接,是分多个工程,还是在一个工程下分多个子项目?
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1.这里创建多个构建任务?

2.还是只有一个android的构建任务,在android工程里做不同渠道的sdk接入?
选择哪种比较靠谱?我原来v2.4.14时,选择的是1.

一个工程走flavors 。话说引擎构建的结构要和Android 一样,不知道当初引擎开发为什么不按安卓标准设计文件夹目录结构:thinking:,还得自己再调,希望后续SUD 改造一下,抛弃历史包袱。

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这样建各个渠道的文件夹

一个sdkBase,多种实现呗,根据环境决定用哪个sdk,如果渠道多可以自己稍微写个拓展,自动构建不同渠道


这是我以前用的一种方式

自己写的插件?

这个会不会把别的渠道都打到包里?


我曾经提交过PR,但是3.8.7最后没有合并上去,因为这个属于破坏性更新,说是4.0再改,但是4.0已经是sud了,不知道还有这个计划不

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我都是一个渠道一个工程,确实挺麻烦的

嗯,看过你的那篇帖子

我们公司是做了一个安卓工程,工程里接好了各种渠道,

然后在安卓工程里修改cocos构建包的路径,修改渠道,填写参数,就可以直接打包了

对呀,自己写的扩展,然后android那边把不同渠道通过gradle关联,扩展这边控制

mark一个

一个渠道单独一个android工程,用gradle关联起来