cocos 开发不存在了
第一步CocosInspector( shinjiyu/CososInspector) 进行节点透视
第二步 用mcp连接inspector下载 游戏的树结构,纹理,字体,spine等。
第三步 用cocos meta mcp ( shinjiyu/cocos_meta_mcp) 在cocos中导入资源,重建场景
全程只需要一句指令: 帮我复制这个场景~
好了可以喷我了,希望有新角度
cocos 开发不存在了
第一步CocosInspector( shinjiyu/CososInspector) 进行节点透视
全程只需要一句指令: 帮我复制这个场景~
好了可以喷我了,希望有新角度
代码能不能弄出来
暂时搞不定~ 。。。。。。
支持2.x吗帅哥
暂时不支持 不过会支持的。
刚好最近在做这个,目前卡在模型这一块的资源恢复?有什么好办法的吗。
也是还没做 有没有测试链接 我们一起研究一下?
这样搞,就要狠狠的上私有渲染方法了。
哈哈哈哈 我也在想 对纹理混淆,然后SHADER加decode
用发此工具,复刻很乱,现在还不完善,也不能一键导出素材。
确实 只是个DEMO 有点标题党