cocos资源商店的东西差,还卖得很贵,反正都能自己写,随他们,cocos主要就是打通PC平台用原生,移动端也用原生多好,非要套壳js,唉
不封,因为团结就默认你这么搞
cocos也可以热更的,有很多办法。 我就知道一条,不确定被 微信管制没
Cocos弄有点风险,看看情况吧。反正Unity是好多人这样弄过一点事情都没有,变成标准方案了,见过大公司也这样弄。
如果平台不管unity热更,但是锁死cocos热更这一点,cocos真就死透了
我不确定,是之前跟卓讯的大佬学的。 打包之后自己修改cocos 的启动文件, 从读本地的 scr等等资源改成读取远端的资源。 这个应该算是整包资源都可以从远端热更。 但是这个我没有实战过, 他们卓讯的是在用的,并且他们也有子游戏热更新或者更新子游戏上架。 我只是学了,并且验证了,但是我没上线没跑过,因为没项目用到,而是2023年的事情了。 现在也不知道咋样了。
团结的态度不重要,重要是微信的态度,如果不封那就是团结和微信技术合作了,微信已经确定团结的热更方案不会对微信内存暂存区和微信自身运行有影响,但是也很难理解阿,微信真就让unity这么热更了,内容审核方面不怕了??
我觉得你们讨论的点不对,是热更新现在很重要吗, 超休闲, 休闲的, 一般提审除非节假日, 1 2天都顺利了更了, 只要符合标准,我们以前一个中重的小游戏也是每周发一版,正常都是1 2天审核过了就上了。
你们要热更的内容是不想被审查吗,还是1 2天都等不了吗。
还有这样热更不会出事吗,你热更一点不合规的东西上去,搞出事情来, 微信也有责任啊。 重点不是不让热更,是不让热更不合法的玩意上去吧。
所以我问的就是微信的态度嘛,AB包和热更给小游戏开了棋牌真金的路,微信真的不会被问责吗?就算被人举报会立马下架,但是真金游戏会千次百次搞上架阿,参考苹果商店
微信有点热度的产品,半天审核就会给过的。加急的不到半小时就过了,看信誉度和流量的。
我是回你上一条,你的观点其实跟我差不多, 热更不重要,重要是内容。 至少热更不是unity的主要优势。 我觉得unity 的主要优势是工具多,方便, 开发人员群体庞大,完善,引擎功能强大。 现在做试玩,好多地编都是unity的,用cocos都是没办法临时转过来的。 用untiy 开发就方便多了。 3d unity 领先太多了。 这些才是unity 的优点。 我下次找工作一定转unity去。 我都有这种想法。
如果单单考虑热更技术这一点对公司选型,其实我觉得也是重大打击,虽然你们都说审核大公司几小时就过,小公司1-2天就能过,但是你跟老板说了热更这个优势,老板100%选unity的,不管是不受约束还是不需要审核的优势,那种换皮抢占量,迅速迭代悠闲游戏的公司,这几小时就是巨大优势,小游戏运营有个痛点就是,没办法及时响应玩家需求,迅速调整玩法和BUG,一年三次的紧急审核根本不够
热更必须是优势,线上代码报错卡死,这类问题必须立即更新掉,我是老板我也选unity,我管你这个那个
团结现在是腾子的了,微信当然给他这么干啊
cocos 也能热更啊, 但是真微信就把cocos拍死只和团结合作么,不至于吧, 毕竟以前小游戏都是cocos 腊鸭这些撑起来的。 不至于这么过河拆桥把。
只要是审核休闲的游戏,半天基本都给过,有些就是纯机器审核,棋牌的就要审核1天多
我问了AI好像腾讯没股份,你这边有信息吗
现在微信小游戏用团结开发的很多吗, 我记得以前团结有水印不给钱不让去掉水印啊。 你们都是公司出钱去掉了? 我之前合作的一些公司,都是用2022, 这点钱都不肯出的。
现在团结的AI不就是腾子的嘛,免费用,股东这个事我确实不清楚,他们都说腾子要买了团结
应该只是商业合作而已吧,我觉得腾讯买团结这个消息不会太靠谱
