这引擎,不是短时间内可以提升性能的.毕竟打磨了这么久了.
哪天有更好的架构可能会有性能提升.
没有最强的引擎,只有适合的引擎! 性能其实也不差了,IOS另说
bug少,性能不拉,易用,至于能不能做3A哪是无所谓的,
cocos应该改改以前的做事风格别玩雷声大雨点小的事情。
给太多期望后面达不到用户的期望是很消耗大家之间的信任的。
当然我希望sud变好 。
- Cocos第三方有没有——有
- Cocos官方有没有——没有
- Unity第三方有没有——有
- Unity官方有没有——没有
- 平台支不支持——不支持
- 为什么热更没事——谁说的?
如果一个人没事就是没事,那其实很多东西都没事,包括law
Unity 一直搞事,我是不会投入精力去进一步学习了,碰到搞不定的直接AI一梭哈,精力留给其他引擎。
我知道cocos也有热更啊,我就接触过。 但是cocos 还是工资整体比unity低, 工作岗位更少。 你要回他
你回我啥都没用了,我决定了以后要么不做程序员,要做就做unity去了。 下一份工不干cocos了。 我cocos都干8年了,有点腻了。 但是我也不知道现在这份cocos工作能做多久,说不定加2年做到10年工作经验了呢。 对于很多人来说, 选引擎选技术是自由的,有喜好的,对我来说,什么好找工作我就干啥。 没有非谁不可,先混口饭吃再说。我想问一下,现在对热更的理解是不重启游戏情况下做到资源热重载?我对热更理解还是停留在回到主界面登陆菜单有个进度条加载完成后资源得到更新,是不是落后了很多个版本了
没有,你原来的理解是对的,不重启不好做代码热更,所以一般都至少要重启玩法场景(包括游戏开着的情况下跑一次进度条)。
我觉得Cocos需要支持TS和C#两种语言,给LeanCLR投点钱,把C#这块搞好,把多线程支持下。如果Cocos引擎原地踏步,那我觉得未来不如Godot,LeanCLR马上就要支持Godot了,到时候发小游戏也会很方便,估计很多人会转Godot。
JS的性能 真的能和 CS比吗. 希望 性能渲染 好起来 肯定愿意cocos啊 ,我也想做3A
基于你当前这页的讨论内容,我给你做个聚合版总结。整体看,大家对 Cocos 的反馈主要集中在这几个方向:
1. 最核心的期待:渲染、性能、原生能力要补上
很多人的态度其实很直接:
如果 Cocos 后面把渲染性能、运行性能、原生平台支持做好,大家是愿意回来的。
这页里最集中的意见是:
原生平台能力不够强桌面端支持偏弱移动端/PC 端最好都走更扎实的原生链路- 现在这种“套壳 JS”的感觉让部分开发者不满意
一句话概括就是:大家不是彻底放弃 Cocos,而是在等它把“底层能力”做得更可靠。
2. 希望真正打通全平台,尤其是 PC/桌面端
这点被反复提到。大家觉得如果 Cocos 能把:
- PC 端性能
- 桌面端发布链路
- 全平台一致性
做扎实,至少就能明显提升吸引力,甚至有人认为这样会直接拉回一大批开发者,也更有资格和 Godot、Unity 竞争。
3. 热更新能力是很大的争议点,也是很强的诉求
这页里关于“热更”讨论非常多,基本可以看成一个重点反馈:
一派观点认为:
- 热更新对小游戏、休闲游戏运营非常重要
- 线上 bug、卡死、玩法调整,需要快速修复
- 送审再快,也比不上直接热更来得灵活
- 如果老板知道 Unity 这方面更有优势,选型时很容易倾向 Unity
另一派观点认为:
- 审核其实没那么慢,半天到 1-2 天也能接受
- 真正重要的是内容合规,而不是为了绕审核
- 热更不是 Unity 的唯一核心优势
但即便有争议, “希望 Cocos 在热更新方案上更成熟、更稳定、更可用” ,仍然是这页里非常明确的反馈。
4. 小游戏平台政策适配,尤其是微信生态,是大家很在意的点
很多讨论其实不只是技术,而是“技术能不能在微信小游戏里放心用”。
这里反映出来的用户心态是:
- 关心 Cocos 的热更方案在微信侧到底是否安全、合规、可长期使用
- 担心如果 Unity 可以做、Cocos 风险更高,那会严重影响 Cocos 的选型竞争力
- 希望 Cocos 能拿出更清晰、可落地的平台适配方案
也就是说,大家不只是要“能做”,还要“平台上敢做、能长期做”。
5. 资源商店口碑不太好
这是这页里一个很明显的负面反馈:
- 资源质量参差不齐
- 有“挂羊头卖狗肉”的印象
- 价格偏贵
- 整体体验明显不如 Unity 商店
这其实反映的是生态问题。大家对 Cocos 的不满,不只是引擎本身,也包括周边生态配套。
6. AI 方向有人期待,但对现在的宣传比较警惕
有一些人提到“AI 一句话生成小游戏”这类方向,但态度偏谨慎甚至质疑:
- 觉得行业里有夸大宣传
- 担心调用成本高
- 认为短期内不现实,存在能力上限
对应到对 Cocos 的建议,大概是:
- AI 可以做,但别停留在宣传口号
- 更希望看到真正能提升开发效率的落地能力
- 如果 1-2 年内大版本能借 AI 和底层能力反超,还是有机会
7. 和 Unity 比,大家觉得 Cocos 输在生态、工具、人才面
虽然这不完全是“建议”,但其实是很强的反馈信号。讨论里有人明确说,Unity 的优势在于:
- 工具链成熟
- 开发者群体大
- 功能完善
- 3D 能力强很多
- 招聘和转岗更友好
这意味着大家对 Cocos 的隐含建议是:
- 不只是补性能,还要补工具链
- 提高开发效率
- 提升 3D 能力和工程体验
- 让团队选型时更有信心
如果压缩成一句“大家希望 Cocos 改什么”
这页讨论里的核心建议可以归纳成 6 条:
- 提升渲染和整体性能
- 强化原生能力,别太依赖“套壳 JS”的感觉
- 真正补强 PC/桌面端和全平台发布链路
- 给出稳定、合规、可实战的热更新方案
- 整理好微信小游戏等关键平台的适配策略
- 改善资源商店和整体生态质量
顺手给你一个结论版
这页大家对 Cocos 的态度,不算“彻底唱衰”,更像是:
- 轻量小游戏场景里,短期还能用
- 但如果想重新赢回开发者,必须补齐底层能力和生态短板
- 其中最被反复提到的,是
性能 / 原生 / PC端 / 热更新 / 资源生态
如果你要,我可以继续把 整个帖子 111 条回复按“正面评价 / 负面反馈 / 具体建议”做一版更完整的总表 。
COCOS 有很多只有真实用户才能知道的口口相传的东西,文档上你找不到都,比如 原生平台热更新问题,那几个配置文件怎么管理的操作细节,我甚至还听到有人说要连续打包两次的操作 连这种东西都能出来,但就是这种五花八门的解决方式,
虽然我知道怎么处理,你看 我却从来没看到过官方站住来个给个统一的操作方式的,我很奇怪 你们不知道用户有疑问吗?你们在干嘛都?看热闹吗?
功能完善 / 性能 / 原生 / PC端 / 热更新 / 资源生态, 这些才是开发者的刚需,现在要生成图像的有画图平台,要动画有动画平台,要3D模型的有模型平台,要绑定动作的有动作平台,要音乐的有音乐平台,要写代码的有写代码工具,我觉得已经很够用了。至于能不能一句话生成游戏真没那么重要,那个现在还属于实验性的东西,硬把已经成熟落地的生产力工具和实验性的东西绑一起,很容易被拖累或带偏。
基础功能真的太差了。比如WIN包是半残的,要支持PC就只能打WEB套壳,但是WEB套壳PC的压缩纹理又是问题。剩下的例子数不胜数, cocos不是没有人拿来做中重度,有的,但是只要试过了就知道代价太大了,受限太多,现在游戏开发失败的代价太大,很多东西需要衡量,大部分人势必会往更成熟的平台走。
腾讯的策划虽然是傻逼,尤其是王者荣耀那边的,但你可不能太鄙视腾讯的技术团队,简单的动态代码加载腾讯是很容易检查得到的,你这么搞理论来说就是警告甚至封号。热加载个lua都是可以被扫到的,更别说明显是代码逻辑的dll库了。除非能自己搞一个代码加载机制(比如自己做一个虚拟机),否则基本是会被腾讯发现的
我上面的帖子也说发现很简单,但是没见到过有处理的,至少我了解的有热更的几个Unity产品没见到处理。
我觉得还不如考虑考虑咋在现有的基础上和ai适配度更高一点 比如脱离编辑器纯代码编程 能脱离编辑器运行 。我用threejs做一个demo和cocos做时间差太多了 threejs半天搞定的cocos要搞好久


