如果cocos的渲染和性能提升你们还会考虑回来cocos吗?

可能以讹传讹吧,团结现在我不爱用,总感觉怪怪的。

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一个是紧急修复bug,另外一个同一个游戏不仅仅只有一个包,有时候马甲包的数量超过你的想象,一个卡住全部流程就卡住了。

现在本来就有马甲包啊,早早用一个乱七八糟的游戏申请好账号软著啥的,然后直接一个八竿子打不着的游戏做完直接提审,上线。 这还不够吗。

我跟你讨论的不是cocos不能热更,cocos 本来就可以热更,我在23年都知道热更的方法了,何况现在26了这么多大佬,只是他们不更而已吧。

你们为啥总觉得微信要把cocos 的热更ban了,然后留团结的热更,这肯定cocos 死啊。

现在不就是这样嘛,unity 热更现在已经成为大部分公司的标配了,没见到几个被封的。而cocos 的小游戏热更没有方案,自己出的方案肯定没有大量验证过,那肯定采用unity的成熟方案稳定啊。

你可以问问现在做unity的小游戏的人,有几个不用hybridclr的?都是hybridclr + yooasset一套走起。

那就没办法了, cocos 的热更很少人用,一部分是不知道怎么更,一部分是觉得更了容易被封,还有一部分是不需要热更。 但是unity 随便热更,现在事实是这样的话,那cocos只能等死了。

反正我下份工作绝对不干cocos了。 都不用cocos做小游戏了, 我就去做unity呗。

本来cocos除了轻量级小游戏和引擎是开源的,其他的基本也没什么优势。

那不就行了,这么多年了, 做cocos不就这是这么混的。 最多做个中度小游戏。 他的意思是cocos做小游戏要死绝了。

开源就是最大的优势,现在unity撤了,2022估计过两年也撤了,只有个破团结,团结现在的收费非常的苛刻,团结再一封闭,G

unity当初宣布要收费的时候,就注定要死了

现在unity 这么牛逼, 试玩广告市场他都插入进来了。 而且团结让免费用, 这个我感觉是cocos最新的一道防线也被攻破了。 以前试玩只能招cocos程序员,现在可以招unity了。而且和美术协助更方便,因为地编都是unity或者ue的,cocos 几乎没有地编岗位。

但是做小游戏我是被坑过的, 用团结做完了,结果去水印要钱,然后移植到 unity2022. 坑惨了。 不知道以后用unity 做试玩要不要去水印啊

包要的,你放心,就unity这个死德性,后期会更坑

其实我是支持大家都用团结和unity的,因为unity更好,我也想转unity啊, 反正上班的话unity收费收的是公司的, 而且 cocos岗位都没了,那理论上unity的岗位应该增加啊, 因为cocos 的业务需求被unity承接过去了。

不知道团结对个人开发者友不友好,不然做个小游戏还得花几千块钱钱去水印。

我入游戏行业就是向着做独游去的,绝对不会碰unity。3D我宁可直接UE,死磕godot都不碰unity

团结一直要,unity国内已经全面封锁了,除非你搞软件访问,不然unity你用不了,就是逼着你用团结。

不过有一说一 unity的资源和体系比cocos强太多了。绝大多数搞cocos的估计都没摸过3D,我是比较幸运接触过cocos3D了,也知道cocos3D一堆坑,一堆性能问题,3D物理也是一坨狗屎

我才下了个 6.0的unity准备做点啥, 现在有国内公司 商业化用 unity6.0吗

现在cocos3d 能做的不少, 反正cocos本来定位就是 小微型。 中型都少点了。

不用,风险太高了