Game Agent v0.3.x 版本规划:重点推进 AI 生图
Game Agent v0.3.x 系列将重点推进 AI 游戏资产生成,让 AI 不仅能编写脚本和操作编辑器,还能直接生成游戏所需的图像资产。
v0.3.0 将作为这一方向的首个版本,率先完成生图模型接入、临时资产管理以及 2D 精灵图生成。
v0.3.0 核心规划
AI 生图
Game Agent 将接入生图大模型,用户可以在 Cocos Creator 内通过对话生成 2D 游戏资产,包括角色、道具、场景元素和 UI 素材等。
生成结果会先进入临时资产区,用户可以在导入项目前进行查看、筛选和继续修改,避免未确认的图片直接进入项目资产。
除了重新生成整张图片,v0.3.0 还将支持:
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二次修改:通过对话继续调整已生成资产的内容与风格。
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局部修改:保留其他内容,只重新生成指定区域。
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多轮迭代:在临时资产区中持续对比和优化,确认后再用于游戏开发。
我们希望把“输入提示词、获得一张图”升级为更适合游戏开发的资产制作流程:生成、筛选、修改、确认,再进入项目。
项目初始化与自定义“命令”
v0.3.0 将提供项目初始化“命令”,并支持用户创建自定义“命令”。用户可以将常用步骤、项目规范或团队工作流封装成可重复执行的命令,减少重复沟通。
修复与优化
同时,v0.3.0 将继续修复已知问题,优化交互反馈与执行稳定性。
v0.3.x 后续方向
在生图与资产管理能力稳定后,v0.3.x 将继续打通:
AI 生成游戏资产 → 导入项目 → 搭建场景 → 编写脚本 → 端到端测试
目标是让 AI 从生成单个资产开始,逐步具备独立完成游戏开发流程的能力。
以上内容为 v0.3.x 版本规划,具体功能与发布节奏可能随开发进展调整。欢迎在评论区留下你最期待的 AI 生图与资产制作能力。