怎么用是用户的事情,AI工具最大的优势就是灵活。你可以重新让AI拼,也可以psd到预制体后让AI微调。我测试这个只是为了验证智能体的能力,而不是推荐大家都让AI拼。
已购入 
感谢支持
。可以加交流群哈,有问题或者建议都可以提。
好的 已加群 qq不怎么用了 建议搞个微信群 
微信有些东西不方便,反正你也不用经常看群消息。有问题就来,没问题可以不需要关注。维护两个群比较费事儿。
已支持,下个项目咱也玩玩AI游戏
感谢支持
v0.2.2(2026-08-03)
feat
- 重构上下文管理与压缩体系,支持分层压缩推理、工具结果、助手回复及完整历史,降低长会话 Token 消耗并保留关键任务信息。
- 新增自定义模型连接测试,放宽 Base URL 与重定向限制,适配更多本地、内网、代理及中转服务场景。
- 增强技能发现、调度和执行规范,补充 Cocos 项目基础知识,提升技能选择与任务履行的准确性。
- 强化 Prefab-first 场景搭建流程,优化可复用结构的工具发现、创建、保存与复验链路。
- 优化 Scene、Prefab 编辑工具的返回结果与创建能力,减少重复字段、工具调用次数和模型上下文占用。
- 增强授权连续性,降低短时身份或网络异常对已授权用户的干扰,并改进授权状态反馈。
fix
- 修复上下文压缩后无法继续发送消息,以及压缩、恢复和会话状态衔接中的稳定性问题。
- 修复 GPT 提示缓存、Agent 护栏及部分长任务执行异常。
- 修复自定义模型错误分类与提示不准确问题,提升连接失败时的诊断信息质量。
refactor
- 优化长会话消息分页、窗口化渲染和非活动会话休眠,降低多会话场景下的内存与渲染压力。
- 将图片预览处理、活动日志和 Session IO 移出主执行热路径,减少长任务对编辑器响应速度的影响。
- 优化上下文分析热路径、全量压缩规划、系统提示词及用户界面文案,提升整体执行效率和使用体验。
Game Agent v0.2.2:更快、更稳,也更懂你的项目
本次更新聚焦复杂任务:让 Agent 选对方法、节省上下文,并在长时间工作中保持流畅。
三项体验升级
1. 场景搭建更准确
技能调度进一步增强,并补充 Cocos 基础知识和 Prefab-first 流程。Agent 能更早选对技能与工具,让可复用结构少走弯路。
2. 工具与模型接入更顺手
Scene、Prefab 编辑结果更精简,节点创建可一次完成组件和 Transform 配置。自定义模型新增连接测试并支持更多服务地址,错误与授权反馈也更清晰。
3. 长会话更流畅
消息分页、窗口化渲染与非活动会话休眠,可降低多会话内存压力。图片、日志和 Session IO 移出主执行热路径,长历史与复杂任务响应更稳定。
核心升级:新的上下文压缩算法
新算法先评估上下文压力,再对推理、工具结果和助手回复分层压缩。用户目标、已激活技能、最新任务状态及关键证据会被优先保护,局部压缩内容仍可按需恢复。
若局部压缩后仍处于高水位,系统才沿时间线执行全量压缩,为后续请求释放更多 Token 预算。Agent 因此能在长任务中记住真正重要的事,更少因上下文膨胀而变慢或中断。
Game Agent v0.3.x 版本规划:重点推进 AI 生图
Game Agent v0.3.x 系列将重点推进 AI 游戏资产生成,让 AI 不仅能编写脚本和操作编辑器,还能直接生成游戏所需的图像资产。
v0.3.0 将作为这一方向的首个版本,率先完成生图模型接入、临时资产管理以及 2D 精灵图生成。
v0.3.0 核心规划
AI 生图
Game Agent 将接入生图大模型,用户可以在 Cocos Creator 内通过对话生成 2D 游戏资产,包括角色、道具、场景元素和 UI 素材等。
生成结果会先进入临时资产区,用户可以在导入项目前进行查看、筛选和继续修改,避免未确认的图片直接进入项目资产。
除了重新生成整张图片,v0.3.0 还将支持:
- 二次修改:通过对话继续调整已生成资产的内容与风格。
- 局部修改:保留其他内容,只重新生成指定区域。
- 多轮迭代:在临时资产区中持续对比和优化,确认后再用于游戏开发。
我们希望把“输入提示词、获得一张图”升级为更适合游戏开发的资产制作流程:生成、筛选、修改、确认,再进入项目。
项目初始化与自定义“命令”
v0.3.0 将提供项目初始化“命令”,并支持用户创建自定义“命令”。用户可以将常用步骤、项目规范或团队工作流封装成可重复执行的命令,减少重复沟通。
修复与优化
同时,v0.3.0 将继续修复已知问题,优化交互反馈与执行稳定性。
v0.3.x 后续方向
在生图与资产管理能力稳定后,v0.3.x 将继续打通:
AI 生成游戏资产 → 导入项目 → 搭建场景 → 编写脚本 → 端到端测试
目标是让 AI 从生成单个资产开始,逐步具备独立完成游戏开发流程的能力。
以上内容为 v0.3.x 版本规划,具体功能与发布节奏可能随开发进展调整。欢迎在评论区留下你最期待的 AI 生图与资产制作能力。
已知bug,你点插件右上角问题反馈按钮,加一下群。我发最新补丁包给你。
v0.3.0(2026-08-19)
feat
- 新增 AI 生图能力,接入 OpenRouter、ModelSell 与阿里云百炼图片模型,支持按提示词、风格和参考图生成并迭代游戏素材。
- 新增 Game Agent 资产管理面板,可跨会话筛选、预览、导入、更新和删除生成资产,并通过 UUID 跟踪已导入的 Creator 资源。
- 新增 Cocos 2D 精灵图与地图技能,支持透明精灵、普通光栅、像素风、不透明背景、分层地图及 Tile Map 等可导入资产包。
- 新增提示词命令系统与内置项目初始化命令,支持
/、+菜单以及自定义、插件命令的管理和发送前编辑。 - 新增流内问答卡片,等待回答时可继续查看上下文或发送新提示词,并统一操作反馈与状态提示。
fix
- 修复自定义模型工具 Schema、Responses 流事件及媒体输入兼容问题,适配更多 OpenAI-compatible 服务。
- 修复 Provider 流意外中断导致任务提前结束的问题,仅在无工具副作用的安全检查点恢复执行。
- 修复提示词输入、命令选择、图片预览及问答续跑中的交互和状态衔接问题。
- 修复节点父级引用、组件属性写入、文档模板等 Creator 工具语义问题。
refactor
- 重构核心工具体系,统一文件、任务、技能与 Agent 操作,Creator 能力改为按需加载,降低工具上下文占用和参数冲突。
- 统一资源定位与文件访问链路,核心工具支持普通路径、
db://和 AssetDB UUID,并加强事务、权限及写后校验。 - 重构真实模型、Creator 冒烟测试与生产包验证流程,提升关键工作流的回归覆盖和发布可靠性。
版本介绍与实战演示
https://www.bilibili.com/video/BV1bX8n6pEit/?vd_source=fb971e8b0ea374d58fd75bdbebbe00ca
0.3.0 版本发布超值活动来袭





活动内容:8 月 23 日中午 12:00 开始,前 1 名购买的用户可直接免单,前 2~3 名购买的用户赠送价值 5 美金的 Token 。先到先得,送完为止。





mark一下 能接codex吗
暂时不能,只能用官方api或者中转站。后续版本有规划把Game Agent能力开放出去,与codex等智能体协同开发。
已购买!!!
v0.3.1(2026-08-23)
feat
- 新增剪贴板图片输入,可直接粘贴 PNG、JPEG、WebP 图片,支持缩略图预览、删除、纯图片或图文发送,并可随会话保存和分享。
- 优化工具、技能与任务的激活上下文,支持按任务批量激活相关工具,减少提示词缓存失效,提升长任务执行效率。
- 简化自定义模型配置,移除重复的协议与能力选项,自动推导协议族和模型能力,并补充默认值、必填提示及
xhigh推理档位。
fix
- 修复完整上下文压缩期间动态工具说明可能触发保护校验并中断会话,以及图片内容重复进入压缩上下文的问题。
- 修复流式生成过程中图片预览无法及时显示、用户图片提交期间预览过早加载,以及 Creator 3.8.x 中 Markdown 列表标记缺失的问题。
- 修复部分 Provider 网络流中断未进入安全恢复链路的问题,并完善大体量 AI SDK DevTools 调试记录的有界保存。
refactor
- 建立项目治理、依赖风险和离线集成验证门禁,拆分主进程、Agent、Session 与工具模块,提升架构清晰度和回归可靠性。
Game Agent v0.3.2 版本规划
v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,暂定规划如下:
- 自定义生图供应商:支持接入自定义生图服务,首期仅支持 GPT Image 系列模型。
- “/”菜单重构:优化菜单结构与操作体验,让常用能力更容易查找和使用。
- 生图直出 UI:通过生图直接产出 UI,并支持一键生成预制体,进一步缩短从素材到项目资产的流程。
- 更多输入方式:开展拖拽功能预研,并开发“@”菜单,提升资源引用与上下文输入效率。
以上为 v0.3.2 暂定规划,具体内容可能根据开发进度调整,欢迎留言告诉我们你最期待的功能。








