v0.3.0(2026-08-19)
feat
- 新增 AI 生图能力,接入 OpenRouter、ModelSell 与阿里云百炼图片模型,支持按提示词、风格和参考图生成并迭代游戏素材。
- 新增 Game Agent 资产管理面板,可跨会话筛选、预览、导入、更新和删除生成资产,并通过 UUID 跟踪已导入的 Creator 资源。
- 新增 Cocos 2D 精灵图与地图技能,支持透明精灵、普通光栅、像素风、不透明背景、分层地图及 Tile Map 等可导入资产包。
- 新增提示词命令系统与内置项目初始化命令,支持
/、+菜单以及自定义、插件命令的管理和发送前编辑。 - 新增流内问答卡片,等待回答时可继续查看上下文或发送新提示词,并统一操作反馈与状态提示。
fix
- 修复自定义模型工具 Schema、Responses 流事件及媒体输入兼容问题,适配更多 OpenAI-compatible 服务。
- 修复 Provider 流意外中断导致任务提前结束的问题,仅在无工具副作用的安全检查点恢复执行。
- 修复提示词输入、命令选择、图片预览及问答续跑中的交互和状态衔接问题。
- 修复节点父级引用、组件属性写入、文档模板等 Creator 工具语义问题。
refactor
- 重构核心工具体系,统一文件、任务、技能与 Agent 操作,Creator 能力改为按需加载,降低工具上下文占用和参数冲突。
- 统一资源定位与文件访问链路,核心工具支持普通路径、
db://和 AssetDB UUID,并加强事务、权限及写后校验。 - 重构真实模型、Creator 冒烟测试与生产包验证流程,提升关键工作流的回归覆盖和发布可靠性。
版本介绍与实战演示
https://www.bilibili.com/video/BV1bX8n6pEit/?vd_source=fb971e8b0ea374d58fd75bdbebbe00ca
















