Game Agent 0.3.2 已发布(打通从生图到成品游戏全链路)

暂时不能,只能用官方api或者中转站。后续版本有规划把Game Agent能力开放出去,与codex等智能体协同开发。

已购买!!!

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v0.3.1(2026-08-23)

feat

  • 新增剪贴板图片输入,可直接粘贴 PNG、JPEG、WebP 图片,支持缩略图预览、删除、纯图片或图文发送,并可随会话保存和分享。
  • 优化工具、技能与任务的激活上下文,支持按任务批量激活相关工具,减少提示词缓存失效,提升长任务执行效率。
  • 简化自定义模型配置,移除重复的协议与能力选项,自动推导协议族和模型能力,并补充默认值、必填提示及 xhigh 推理档位。

fix

  • 修复完整上下文压缩期间动态工具说明可能触发保护校验并中断会话,以及图片内容重复进入压缩上下文的问题。
  • 修复流式生成过程中图片预览无法及时显示、用户图片提交期间预览过早加载,以及 Creator 3.8.x 中 Markdown 列表标记缺失的问题。
  • 修复部分 Provider 网络流中断未进入安全恢复链路的问题,并完善大体量 AI SDK DevTools 调试记录的有界保存。

refactor

  • 建立项目治理、依赖风险和离线集成验证门禁,拆分主进程、Agent、Session 与工具模块,提升架构清晰度和回归可靠性。


Game Agent v0.3.2 版本规划

v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,暂定规划如下:

  • 自定义生图供应商:支持接入自定义生图服务,首期仅支持 GPT Image 系列模型。
  • “/”菜单重构:优化菜单结构与操作体验,让常用能力更容易查找和使用。
  • 生图直出 UI:通过生图直接产出 UI,并支持一键生成预制体,进一步缩短从素材到项目资产的流程。
  • 更多输入方式:开展拖拽功能预研,并开发“@”菜单,提升资源引用与上下文输入效率。

以上为 v0.3.2 暂定规划,具体内容可能根据开发进度调整,欢迎留言告诉我们你最期待的功能。

Game Agent v0.3.2 版本开发进度

v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,开发进度如下:

  • 自定义生图供应商:white_check_mark:
  • “/”菜单重构:white_check_mark:
  • 生图直出 UI:arrows_counterclockwise:
    • 资产管理器重构 :arrows_counterclockwise:
  • 更多输入方式:white_check_mark:

Game Agent v0.3.2 版本开发进度

v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,开发进度如下:

  • 自定义生图供应商:white_check_mark:
  • “/”菜单重构:white_check_mark:
  • 生图直出 UI:arrows_counterclockwise:
    • 资产管理器重构 :white_check_mark:
    • 工作流系统开发 :arrows_counterclockwise:
  • 更多输入方式:white_check_mark:

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感谢支持:pray::pray::pray:

Game Agent v0.3.2 版本开发进度

v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,开发进度如下:

  • 自定义生图供应商:white_check_mark:
  • “/”菜单重构:white_check_mark:
  • 生图直出 UI:arrows_counterclockwise:
    • 资产管理器重构 :white_check_mark:
    • 工作流系统开发 :white_check_mark:
    • 生图直出UI工作流搭建:arrows_counterclockwise:
  • 更多输入方式:white_check_mark:

Game Agent v0.3.2 版本开发进度

v0.3.2 将继续围绕生图能力与交互体验展开,开发进度如下:


功能开发(已完成)

  • 自定义生图供应商:white_check_mark:
  • “/”菜单重构:white_check_mark:
  • 生图直出 UI:white_check_mark:
    • 资产管理器重构 :white_check_mark:
    • 工作流系统开发 :white_check_mark:
    • 生图直出UI工作流搭建:white_check_mark:
  • 更多输入方式:white_check_mark:
  • 内置供应商模型更新,部分支持Token Plan接入:white_check_mark:

冒烟测试(进行中)

v0.3.2(2026-08-31)

变更范围:a93ff3296a93f42be2e848b5c00289a56ad9ee31..44b3f319572dc14dfd8c802bba852ff0e466934d

feat

  • 新增自定义生图供应商槽位,支持 OpenAI Images API 兼容的 GPT Image 2 模型。
  • 重构 /+ 菜单,统一选择命令、技能、智能体和工作流。
  • 新增 @ 菜单,可搜索并引用项目资源、普通文件和当前场景节点。
  • 支持将 Creator 层级节点和资源拖拽输入。
  • 新增工作流系统,支持内置、项目和插件工作流。
  • 新增“UI 生图到 Prefab”工作流,可从页面需求生成 UI 图,素材拆分,并生成预制体。(试验性功能)
  • 升级项目资产管理面板,支持复合资产、收藏、备注。
  • 新增 Qwen 3.8、Claude Opus 5、DeepSeek V4 Vision、Gemini 3.6/3.7、Grok 4.6、GLM 5.3 等模型,并支持 Alibaba Token Plan 与智谱 Coding Plan 的无感路由。清理已退役的内置模型。

fix

  • 修复通用发布包在 Windows 等非构建平台缺少 ripgrep 的问题。
  • 修复部分 OpenAI Responses 兼容服务缺少生命周期时间字段时产生错误终态和控制台异常的问题。

refactor

  • 将生成图片与技能资产从会话临时数据重构为项目级持久资产。

功能截图



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Game Agent v0.3.3 版本规划

主题:优化 UI 生图直出预制体工作流,支持 Codex 订阅接入

版本目标

提升 UI 生图到 Cocos Creator 预制体的产出质量,让生成结果更接近参考图。

主要规划

  • 彻底重构UI生图直出预制体工作流。一键出图出预制体,降低生图模型调用成本,并提高预制体产出质量。基本达到效果图80%的还原度,适当微调后即可使用。
  • 支持通过官方授权方式接入 ChatGPT/Codex 订阅能力,降低使用成本。

预计发布日期

  • 9月7日~9日

Game Agent v0.3.3 版本开发进度

v0.3.3 优化 UI 生图直出预制体工作流,支持 Codex 订阅接入,开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • UI生图直出预制体工作流重构:arrows_counterclockwise:
    • 进度 80%
  • Codex订阅接入
    • 未开始

冒烟测试(未开始)

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Game Agent v0.3.3 版本开发进度

v0.3.3 优化 UI 生图直出预制体工作流,支持 Codex 订阅接入,开发进度如下:


功能开发(已完成)

  • UI生图直出预制体工作流重构:white_check_mark:
    • 进度 100%
  • Codex订阅接入:white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(进行中)

买一个支持楼主

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感谢支持,有问题随时反馈:pray::pray::pray:

v0.3.3(2026-09-08)

变更范围:4dda057262fd21655085d04ec8758405264debf1..0ab2892ef29aa448075a028df576f2e60daf2f69

feat

  • 新增 ChatGPT/Codex 订阅授权入口,可在项目设置中通过浏览器登录、查看授权状态和退出登录,并在主智能体、辅助模型、子智能体及工作流中选择该入口的模型。实际可用模型与额度取决于账号权限。
  • 升级“UI 生图到 Prefab”工作流:支持选择项目或本地 UI 参考图,以四象限复合图统一效果图、背景、UI 素材和普通文字,再生成包含可编辑 Label、基础 Button(不含事件绑定)和 Widget 布局约束的 Prefab。
  • 新增工作流的有限次数自动恢复,对符合条件的临时请求失败、结构化输出错误和观察结果错误进行重试或纠正,并在卡片中显示恢复进度、失败字段及阶段。
  • UI 工作流支持根据已确认的图片质量问题,以当前复合图为参考进行编辑纠偏;每次运行最多追加三次图片请求,并显示已用额度。追加请求可能产生模型费用,未通过检查的结果保留供审查。
  • 新增 Windows/macOS 缺少合格 Python 时的受管运行时下载与项目隔离环境准备。工作流设置增加“自动准备 / 每次审批”,默认自动准备所需 Python 和依赖;2D 素材技能也复用解释器供应能力。
  • 扩展 CreatorInspect,支持读取节点自身属性,以及完整的本地位置、旋转和缩放。

fix

  • 修复预览截图等图片数据进入上下文计量时,因二进制内容展开过大而触发本地超时、中断后续对话的问题。
  • 移除内置及自定义模型图片输入的默认本地字节上限,包括 Codex 的单图 Base64 和请求体限制,避免图片在发送前被插件额外拦截;供应商限制和工作流自身的资源预算仍然适用。
  • 修复部分生图结果 URL 的下载兼容问题,以及图片已生成却因发布结果缺少尺寸元数据而被误判为无效的问题;连接测试补充生成与下载阶段的失败诊断。
  • 调整图片请求、参考图与结果下载、MCP 直连的地址校验,解除对本地、内网和 Fake-IP 地址的主动拦截,并支持对应入口的 HTTP(S) 地址。
  • 修复 UI Prefab 的部分切图遗漏、组合素材重复绘制、锚点定位、文字位置和文本截断问题;普通文字按确认内容重建为 Label,不参与素材提取的辅助文字层瑕疵保留为警告。
  • 修复工作流多次从检查点继续时丢失上游数据、检查点提交失败后仍显示运行中,以及图片处理无法继续读取当前步骤已发布派生图片的问题。
  • 修复工作流中间图片预览在刷新或切换运行后持续加载、重复错误条目显示异常的问题。
  • 修复设置弹窗打开时意外切换页签、输入框占位文字与已有内容重叠的问题,并补充消息发送失败提示。
  • 修复 Codex 授权令牌到期后过早要求重新登录的问题,并取消传输层额外的固定 180 秒时限,避免持续输出被提前截断。

refactor

  • UI 工作流统一采用四象限拆分与确定性 Prefab 编译,移除旧候选图、独立素材生成及随包 OCR/ONNX 资源;升级后需新建运行使用新版流程。
  • 抽出公共图片处理服务,统一透明通道检查、纯色背景移除和边缘处理;工作流语言节点统一结构化输出策略,按供应商能力组织 JSON 约束并保留完整结果校验。

功能截图

UI图直出预制体功能演示



Codex 接入