Game Agent 0.3.2 已发布(打通从生图到成品游戏全链路)

Game Agent v0.3.3 版本开发进度

v0.3.3 优化 UI 生图直出预制体工作流,支持 Codex 订阅接入,开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • UI生图直出预制体工作流重构::arrows_counterclockwise:
    • 进度 80%
  • Codex订阅接入:
    • 未开始

冒烟测试(未开始)

1赞

Game Agent v0.3.3 版本开发进度

v0.3.3 优化 UI 生图直出预制体工作流,支持 Codex 订阅接入,开发进度如下:


功能开发(已完成)

  • UI生图直出预制体工作流重构::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • Codex订阅接入::white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(进行中)

买一个支持楼主

已购,支持楼主。

感谢支持:pray::pray::pray:

感谢支持,有问题随时反馈:pray::pray::pray:

v0.3.3(2026-09-08)

变更范围:4dda057262fd21655085d04ec8758405264debf1..0ab2892ef29aa448075a028df576f2e60daf2f69

feat

  • 新增 ChatGPT/Codex 订阅授权入口,可在项目设置中通过浏览器登录、查看授权状态和退出登录,并在主智能体、辅助模型、子智能体及工作流中选择该入口的模型。实际可用模型与额度取决于账号权限。
  • 升级“UI 生图到 Prefab”工作流:支持选择项目或本地 UI 参考图,以四象限复合图统一效果图、背景、UI 素材和普通文字,再生成包含可编辑 Label、基础 Button(不含事件绑定)和 Widget 布局约束的 Prefab。
  • 新增工作流的有限次数自动恢复,对符合条件的临时请求失败、结构化输出错误和观察结果错误进行重试或纠正,并在卡片中显示恢复进度、失败字段及阶段。
  • UI 工作流支持根据已确认的图片质量问题,以当前复合图为参考进行编辑纠偏;每次运行最多追加三次图片请求,并显示已用额度。追加请求可能产生模型费用,未通过检查的结果保留供审查。
  • 新增 Windows/macOS 缺少合格 Python 时的受管运行时下载与项目隔离环境准备。工作流设置增加“自动准备 / 每次审批”,默认自动准备所需 Python 和依赖;2D 素材技能也复用解释器供应能力。
  • 扩展 CreatorInspect,支持读取节点自身属性,以及完整的本地位置、旋转和缩放。

fix

  • 修复预览截图等图片数据进入上下文计量时,因二进制内容展开过大而触发本地超时、中断后续对话的问题。
  • 移除内置及自定义模型图片输入的默认本地字节上限,包括 Codex 的单图 Base64 和请求体限制,避免图片在发送前被插件额外拦截;供应商限制和工作流自身的资源预算仍然适用。
  • 修复部分生图结果 URL 的下载兼容问题,以及图片已生成却因发布结果缺少尺寸元数据而被误判为无效的问题;连接测试补充生成与下载阶段的失败诊断。
  • 调整图片请求、参考图与结果下载、MCP 直连的地址校验,解除对本地、内网和 Fake-IP 地址的主动拦截,并支持对应入口的 HTTP(S) 地址。
  • 修复 UI Prefab 的部分切图遗漏、组合素材重复绘制、锚点定位、文字位置和文本截断问题;普通文字按确认内容重建为 Label,不参与素材提取的辅助文字层瑕疵保留为警告。
  • 修复工作流多次从检查点继续时丢失上游数据、检查点提交失败后仍显示运行中,以及图片处理无法继续读取当前步骤已发布派生图片的问题。
  • 修复工作流中间图片预览在刷新或切换运行后持续加载、重复错误条目显示异常的问题。
  • 修复设置弹窗打开时意外切换页签、输入框占位文字与已有内容重叠的问题,并补充消息发送失败提示。
  • 修复 Codex 授权令牌到期后过早要求重新登录的问题,并取消传输层额外的固定 180 秒时限,避免持续输出被提前截断。

refactor

  • UI 工作流统一采用四象限拆分与确定性 Prefab 编译,移除旧候选图、独立素材生成及随包 OCR/ONNX 资源;升级后需新建运行使用新版流程。
  • 抽出公共图片处理服务,统一透明通道检查、纯色背景移除和边缘处理;工作流语言节点统一结构化输出策略,按供应商能力组织 JSON 约束并保留完整结果校验。

功能截图

UI图直出预制体功能演示



Codex 接入


Game Agent v0.3.4 版本规划

主题:优化对话流整体稳定性,修复已知 bug。新增游戏 UI 核验功能。

版本目标

提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。

主要规划

  • 进行充分全面的 AI 对话冒烟测试,覆盖大部分模型供应商以及主流模型。覆盖所有常用的对话场景,收集错误日志以及异常场景并针对性修复。
  • 新增纯游戏 UI 核对技能,覆盖正常运行时校验无法达到的 UI 分支。保证在纯 UI 搭建任务中的设计稿还原精度。
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏,在真实项目中测试改进。

预计发布日期

  • 9月21日
1赞

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%
  • 纯游戏 UI 核对技能:
    • 进度 0%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏:
    • 进度 0%

冒烟测试(未开始)

2.x版本支持吗

暂时不支持,可以关注后续版本,0.4.x版本会尝试支持一下,但前期可能会有各种问题

填写完codex的api Key,就可以使用所有功能吗

语言模型与生图模型分开配置,只配置语言模型只能用除生图以外的功能

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体循环,提高产出质量::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体记忆系统::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 纯游戏 UI 核对技能:
    • 进度 0%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏:
    • 进度 0%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体循环,提高产出质量::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体记忆系统::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 纯游戏 UI 核对技能:
    • 进度 0%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 30%

冒烟测试(未开始)

Clipboard_Screenshot_1789370368

由于后续版本会逐步兼容 Creator 3.7.x 甚至 Creator 2.4.x 等等老版本,所以插件开发维护成本持续推高。

因此插件会进行一轮涨价,后续价格将定在折后 79 元,请没有购买的小伙伴抓紧时间。

插件会一直维护,有问题或者建议可以随时沟通。致力于打造一站式游戏开发平台,您的支持是我持续前进的动力。

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体循环,提高产出质量::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体记忆系统::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 纯游戏 UI 核对技能:
    • 进度 0%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 60%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(进行中)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体循环,提高产出质量::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体记忆系统::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 纯游戏 UI 核对技能:
    • 进度 0%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏: :arrows_counterclockwise:
    • 游戏开发进度 100%
    • 演示视频制作进度 50%
    • 会话稳定性优化、会话效率提升进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.3.4 版本开发进度

v0.3.4 提升对话流的稳定性,减少对话过程中的报错、循环等问题。增加游戏 UI 核验功能,提高 AI 校验核对 UI 的效率。开发进度如下:


功能开发(已完成)

  • 充分全面的 AI 对话冒烟稳定性测试以及BUG修复::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体循环,提高产出质量::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 优化智能体记忆系统::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 纯游戏 UI 核对技能::white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 使用 Game Agent 实际制作一款小游戏: :white_check_mark:
    • 游戏开发进度 100%
    • 演示视频制作进度 100%
    • 会话稳定性优化、会话效率提升进度 100%

冒烟测试(进行中)

v0.3.4(2026-09-16)

本次更新重点提升 AI 对话稳定性与长任务执行能力,优化智能体循环、记忆和上下文恢复,并新增游戏 UI 独立预览与核对技能,帮助 AI 更准确地检查界面效果。

变更范围:8f8364e4c04ff2f711db52837169d565e2037490..72e1a6844bb7694d40a762c54420ace0ba4a3fbd

feat

  • 新增游戏 UI 独立预览与核对技能:支持使用真实 Prefab 和独立测试数据搭建预览,对照参考图生成相似度评分、差异图和检查报告,并结合 AI 看图复核布局、文字、素材及控件差异。
  • 新增会话任务日记:在复杂任务中记录关键进展、验证证据和待办事项,并在上下文压缩后提供日记恢复指引,帮助智能体接续长任务。
  • 扩展游戏预览交互:支持鼠标轨迹、长按、触摸与多点触控,并可在输入后等待和读取运行状态,方便验证拖拽、摇杆等交互。
  • 扩展批量操作:支持批量查询代码与资源、批量操作项目设置,以及批量实例化 Prefab,减少多目标操作中的重复调用。
  • 新增只读演示版:可展示预先准备的历史会话,便于分享 Game Agent 的实际开发过程。

fix

  • 修复多处对话流、工具结果提交与上下文压缩之间的状态不同步问题,减少长会话意外中断和压缩后无法继续的问题。
  • 修复会话历史分段导致来源校验误报的问题;在完整历史有效且可安全恢复时自动重建上下文,继续任务,避免重复执行已完成的工具操作。
  • 修复连续读取图片时,先前图片在后续步骤中丢失的问题,改善多图对比和视觉检查的连续性。
  • 修复工具流式进度被提前视为最终结果,以及达到执行上限或停滞时仍被标记为正常完成的问题,补充明确的停止原因。
  • 修复问答续接后部分工具和技能激活状态未正确保留的问题。
  • 修复部分预览刷新结果误报成功、游戏异常堆栈不完整、组件身份识别和资源登记不一致的问题。
  • 修复聊天面板中的横向溢出、输入失焦及部分错误状态展示问题。

refactor

  • 优化智能体循环和长任务调度,扩展主智能体与子智能体的执行预算,并为语言子智能体补充独立的上下文压缩与恢复能力。
  • 优化长期记忆的来源、时效和修正处理,引导智能体结合当前项目核实历史信息,减少过时记忆对任务的干扰。
  • 优化代码读取与运行状态查询:支持按行定位、按字段读取状态,减少无关内容进入上下文;调整验证指引,按改动影响选择检查范围并复用仍有效的证据。

效果图