Game Agent 0.2.2 版本发布(Creator 3.8 中的 AI 智能体)

怎么用是用户的事情,AI工具最大的优势就是灵活。你可以重新让AI拼,也可以psd到预制体后让AI微调。我测试这个只是为了验证智能体的能力,而不是推荐大家都让AI拼。

已购入 :star_struck:

感谢支持:pray:。可以加交流群哈,有问题或者建议都可以提。

好的 已加群 qq不怎么用了 建议搞个微信群 :rofl:

微信有些东西不方便,反正你也不用经常看群消息。有问题就来,没问题可以不需要关注。维护两个群比较费事儿。

已支持,下个项目咱也玩玩AI游戏

感谢支持:pray:

v0.2.2(2026-08-03)

feat

  • 重构上下文管理与压缩体系,支持分层压缩推理、工具结果、助手回复及完整历史,降低长会话 Token 消耗并保留关键任务信息。
  • 新增自定义模型连接测试,放宽 Base URL 与重定向限制,适配更多本地、内网、代理及中转服务场景。
  • 增强技能发现、调度和执行规范,补充 Cocos 项目基础知识,提升技能选择与任务履行的准确性。
  • 强化 Prefab-first 场景搭建流程,优化可复用结构的工具发现、创建、保存与复验链路。
  • 优化 Scene、Prefab 编辑工具的返回结果与创建能力,减少重复字段、工具调用次数和模型上下文占用。
  • 增强授权连续性,降低短时身份或网络异常对已授权用户的干扰,并改进授权状态反馈。

fix

  • 修复上下文压缩后无法继续发送消息,以及压缩、恢复和会话状态衔接中的稳定性问题。
  • 修复 GPT 提示缓存、Agent 护栏及部分长任务执行异常。
  • 修复自定义模型错误分类与提示不准确问题,提升连接失败时的诊断信息质量。

refactor

  • 优化长会话消息分页、窗口化渲染和非活动会话休眠,降低多会话场景下的内存与渲染压力。
  • 将图片预览处理、活动日志和 Session IO 移出主执行热路径,减少长任务对编辑器响应速度的影响。
  • 优化上下文分析热路径、全量压缩规划、系统提示词及用户界面文案,提升整体执行效率和使用体验。

Game Agent v0.2.2:更快、更稳,也更懂你的项目

本次更新聚焦复杂任务:让 Agent 选对方法、节省上下文,并在长时间工作中保持流畅。

三项体验升级

1. 场景搭建更准确

技能调度进一步增强,并补充 Cocos 基础知识和 Prefab-first 流程。Agent 能更早选对技能与工具,让可复用结构少走弯路。

2. 工具与模型接入更顺手

Scene、Prefab 编辑结果更精简,节点创建可一次完成组件和 Transform 配置。自定义模型新增连接测试并支持更多服务地址,错误与授权反馈也更清晰。

3. 长会话更流畅

消息分页、窗口化渲染与非活动会话休眠,可降低多会话内存压力。图片、日志和 Session IO 移出主执行热路径,长历史与复杂任务响应更稳定。

核心升级:新的上下文压缩算法

新算法先评估上下文压力,再对推理、工具结果和助手回复分层压缩。用户目标、已激活技能、最新任务状态及关键证据会被优先保护,局部压缩内容仍可按需恢复。


若局部压缩后仍处于高水位,系统才沿时间线执行全量压缩,为后续请求释放更多 Token 预算。Agent 因此能在长任务中记住真正重要的事,更少因上下文膨胀而变慢或中断。

Game Agent v0.3.x 版本规划:重点推进 AI 生图

Game Agent v0.3.x 系列将重点推进 AI 游戏资产生成,让 AI 不仅能编写脚本和操作编辑器,还能直接生成游戏所需的图像资产。

v0.3.0 将作为这一方向的首个版本,率先完成生图模型接入、临时资产管理以及 2D 精灵图生成。

v0.3.0 核心规划

AI 生图

Game Agent 将接入生图大模型,用户可以在 Cocos Creator 内通过对话生成 2D 游戏资产,包括角色、道具、场景元素和 UI 素材等。

生成结果会先进入临时资产区,用户可以在导入项目前进行查看、筛选和继续修改,避免未确认的图片直接进入项目资产。

除了重新生成整张图片,v0.3.0 还将支持:

  • 二次修改:通过对话继续调整已生成资产的内容与风格。
  • 局部修改:保留其他内容,只重新生成指定区域。
  • 多轮迭代:在临时资产区中持续对比和优化,确认后再用于游戏开发。

我们希望把“输入提示词、获得一张图”升级为更适合游戏开发的资产制作流程:生成、筛选、修改、确认,再进入项目。

项目初始化与自定义“命令”

v0.3.0 将提供项目初始化“命令”,并支持用户创建自定义“命令”。用户可以将常用步骤、项目规范或团队工作流封装成可重复执行的命令,减少重复沟通。

修复与优化

同时,v0.3.0 将继续修复已知问题,优化交互反馈与执行稳定性。

v0.3.x 后续方向

在生图与资产管理能力稳定后,v0.3.x 将继续打通:

AI 生成游戏资产 → 导入项目 → 搭建场景 → 编写脚本 → 端到端测试

目标是让 AI 从生成单个资产开始,逐步具备独立完成游戏开发流程的能力。

以上内容为 v0.3.x 版本规划,具体功能与发布节奏可能随开发进展调整。欢迎在评论区留下你最期待的 AI 生图与资产制作能力。