Game Agent 0.3.2 已发布(打通从生图到成品游戏全链路)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(进行中)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能:
    • 进度 0%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新:
    • 进度 0%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力:
    • 进度 0%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程:
    • 进度 0%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(进行中)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 10%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(进行中)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 10%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 预览工具支持指定场景: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(进行中)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 20%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 预览工具支持指定场景: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 动画资产编辑、读取能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 音频资产创建、编辑、读取能力: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 10%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(进行中)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 25%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 预览工具支持指定场景: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 动画资产编辑、读取能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 音频资产创建、编辑、读取能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 上下文压缩算法优化,新增摘要再压缩功能,降低超长会话的压缩触发频次: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.2 版本开发进度

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。


功能开发(已完成)

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 预览工具支持指定场景: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 动画资产编辑、读取能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 音频资产创建、编辑、读取能力: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 上下文压缩算法优化,新增摘要再压缩功能,降低超长会话的压缩触发频次: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(进行中)

v0.4.2(2026-11-06)

本次更新接入 Codex 生图,新增下一步提示词建议、插件内更新、动画与音频资产能力,并改进预览测试和长会话体验。

feat

  • 新增 Codex 内置生图:通过 ChatGPT/Codex 授权后,可使用订阅额度生成图片,无需另接生图服务或配置图片 API Key。
  • 支持 复用本地 Codex 登录状态:自动识别本机可复用的登录,减少重复授权;无法复用时仍可手动授权。
  • 新增 下一步提示词建议:一轮对话完成后,自动在空输入框中提供后续建议,按 Tab 即可采纳,由用户决定是否发送。
  • 新增 插件更新提醒与在线更新:打开聊天面板时自动检查新版本,可在标题栏或“设置 → 关于”查看并安装更新,支持查看下载进度、稍后重启和失败重试。
  • 扩展 预览测试:支持指定已保存的场景,无需切换当前编辑场景;预览时自动记录关键帧,生成带操作标注的一览图,方便回看测试过程。
  • 新增 动画资产创建、读取与编辑:支持普通动画片段,Creator3 还支持基础动画图、动画遮罩和动画图变体,并配套动画制作技能。
  • 新增 音频资产制作与分析:支持本地合成、编辑、读取分析和导入音频,也可采集预览中的声音,检查音效触发与播放情况,无需额外音频 API Key。
  • 新增 玩法预览测试技能:可手动启用,引导智能体根据游戏规则选择测试路线,结合画面、运行状态和声音核对结果。
  • 模型目录新增 GPT-6.1 Terra,覆盖 OpenAI API 与 ChatGPT/Codex 授权入口。

fix

  • 修复压缩后问答顺序错乱、部分会话重开后无法继续压缩,以及重启后上下文占用显示不准的问题。
  • 修复工具审批后续跑和子智能体自动审批的异常,避免等待工具审批时误取消仍在执行的子任务。
  • 修复模型接入设置的文本回显和默认值同步问题。
  • 修复 Windows 设备识别与部分授权恢复问题,以及 Creator2 部分组件修改和资源写入问题。

refactor

  • 优化 长会话上下文压缩,新增历史摘要再压缩,减少旧摘要中的重复信息,保留用户原文和近期进展,降低超长会话的压缩触发频次。
  • 结合 3D 游戏开发实践,优化场景搭建、动画制作和试玩验证指引,并改进任务日记的读取策略,帮助智能体接续长任务。

安装与更新说明

  • 手动安装请选择对应包:0.4.2-2.x.zip 安装到项目 packages/game_agent,0.4.2-3.x.zip 安装到项目 extensions/game_agent,两代安装包不可混用。
  • 在线更新时,Creator3 支持自动重启原项目;Creator2 退出并安装后,需从 Cocos Dashboard 手动重开项目。

功能截图