Game Agent 0.3.2 已发布(打通从生图到成品游戏全链路)

Game Agent v0.4.1 版本规划

主题:优化用户使用体验;支持 creator 2.4.7~2.4.15 版本。

版本目标

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。

主要规划

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示。
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续。
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅。
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行。
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看。
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换。
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎。
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入。

预计发布日期

  • 10月20日

有些迷惑啊 在有官方完整的PINK编辑器的面前,个人开发的Agent,还有存在的价值吗?
或者个人的产品 有什么PINK不具备的功能?

我也没理解. 这有什么意义. 真需要有一些mcp操作,外部的agent工具自己注入提示词和这内嵌的有什么区别?

按你的逻辑就是,有一个codex、Claude code为啥要好做workbuddy、trea、qoder? 虽然都是竞品,但具体使用体验与效果也是不同的,假如这些都是免费随便用,你大概率会选择用codex或者claude code,而不是一众国产吧。我这个agent也是一样的,首先pink不支持老项目,其次pink的智能体还非常初级,具体效果你用了就知道了。我不排除未来会越做越好,但至少目前效果没有game agent好。你没有pink内测码没关系,我做了对比测试视频,有帖子B站也有视频,你自己去翻一下就知道了。

你没做过agent我能理解,等你做了之后你就会发现,远远不是写一写系统提示词+mcp接入这么简单。用了game agent的不少用户之前也都是用mcp的,给我的回答都是game agent比单单mcp接入的效果要好。你不理解很正常,因为你根本就没有去了解,当然不理解。你既没有去了解agent怎么开发,也没有了解我这个插件究竟能做什么,能做到什么程度。我做了大量演示视频,稍微了解一下就不会这么说了,也没有非得买了才知道好不好用。

现实就是 那不等于你一个人在对抗COCOS一个公司一个团队了,所以这次我占PINK这一边

你站哪一边是你的自由,没人让你用我这个插件。你不需要不代表别人不需要,只要有人需要,我做这个插件就有价值。官方一个团队不是只做agent,还得维护编辑器功能,都做一年多了还没发布。插件从7月份开始发布,到现在每天都有人买,这就是我做插件的价值。如果没人用,我也不会持续维护这么久的。官方Pink更新了,我也会持续做对比测试,是驴子是马,拉出来遛一遛就知道了。

你理解啥啊 你理解。回复一堆就是不说你工具有什么特别功能还是说某个已有功能做的更深更细节? 特色就是内嵌cocoscreator 作为插件有个gui? 特色是因为你每天能出几单购买? 你但凡说一点你对自己工具的细节特别设计我都认为有价值。

你自己不会看吗?我是没做视频,没发帖子还是咋地?你不是我的目标用户,我为什么要给你再讲一遍?

在ai和agent工具迭代如此快的每一天,现在我认为带编辑器的这种引擎都没有意义了。尤其是这种通用引擎带一堆中间描述文件(给人类使用)的对AI使用来说都是海量的噪音。 当然 以上和你做agent没有关系,至少有人买说明有价值。

:brain::brain::brain: :u7121::u7121:

注意,那是你认为,个人观点仅供参考。我认为编辑器仍然有意义,但是重要程度越来越低。具体有没有意义,交给时间就好了,没必要争论什么。

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(进行中)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看:
    • 进度 0%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换:
    • 进度 0%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎:
    • 进度 0%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入:
    • 进度 0%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(进行中)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 10%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(进行中)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 30%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(进行中)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 50%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(进行中)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎: :arrows_counterclockwise:
    • 进度 70%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(未开始)

Game Agent v0.4.1 版本开发进度

新增会话结束后,显示用时、token速率;会话接力/存档;完全访问权限;会话自动折叠;等等便利性功能,提升用户使用体验。将支持的 creator 版本进一步扩宽,最低支持到 creator 2.4.7,为老项目 AI 赋能。


功能开发(已完成)

  • 会话流尾部增加显示,用时、token产出速率、工具调用数 显示: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话接力,可以引用某个会话在新会话中继续: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 会话归档功能。归档的会话可以让智能体任意查阅: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 增加 完全访问 权限。只保留基础的危险命令程序化校验。方便长任务无人值守执行: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 阶段会话完成后,折叠会话内容。避免会话列表太长不方便查看: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 不同会话隔离输入框的输入结果,当用户在多个会话之间切换时,保证之前输入的内容不会被替换: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持2.4.7~2.4.15 版本的creator引擎: :white_check_mark:
    • 进度 100%
  • 支持从外部拖拽图片到输入框进行输入: :white_check_mark:
    • 进度 100%

冒烟测试(进行中)

v0.4.1(2026-10-19)

本次更新新增 Cocos Creator 2.4.x 支持,完善长任务的会话接力、归档和历史复用,并改进运行统计、输入草稿、模型接入与聊天阅读体验。

feat

  • 新增 Cocos Creator 2.4.7~2.4.15 支持,适配聊天、场景、节点、组件、资源、Prefab、预览与运行态工具,并提供独立的 Creator2 安装包;Creator3 继续支持 3.7.0 及以上版本。Creator2 的具体功能范围见下方兼容说明。
  • 新增 会话接力:在空白新会话中输入 @ 选择当前项目的旧会话,再写下继续要求,即可整理旧会话历史、任务进度和关键决定,在新会话继续工作。准备过程可取消;长会话摘要可能产生额外模型调用费用。
  • 新增 会话归档与历史检索:已结束的会话可归档、查看、分享和恢复,并在后台生成可检索摘要,供智能体按需查阅历史问题、解决方法和验证结果。新普通会话首轮可在权限允许时有限检索相关归档背景,减少重复说明。
  • 新增 运行统计:每轮主智能体回复结束后展示用时、输出速率和工具调用数,详情可查看 token 用量与模型调用情况;通过“更多 → 会话统计”查看整个会话的累计数据。统计不包含子智能体、辅助模型和独立工作流,服务商未上报的用量不作估算。
  • 新增 完全访问 审批方式:对已开放且符合当前模式的工具跳过普通风险审批和辅助模型复核,支持普通文件的项目外访问;切换后立即影响后续调用。已关闭工具与受保护数据的限制仍保留,系统破坏类命令仍需人工审批。
  • 新增 会话独立草稿:各会话分别保存未发送的文字、图片和结构化引用,切换会话互不覆盖;已确认保存的草稿可在面板重开和 Creator 重启后恢复。关闭标签或归档不会清空草稿。
  • 新增 电脑资源拖入输入框:PNG、JPEG、WebP 图片作为图片附件,普通文件和文件夹插入本地路径,方便引用项目外资料;文件夹不会自动展开或导入。
  • 统一两代 Creator 的模型接入设置:均可从聊天设置中直接填写并自动保存配置;自定义连接、模型 1/2/3 和生图供应商分别分组,注册、测试与反馈放在所属区块。Creator3 保留原项目设置入口,已保存的密钥不回显。
  • 更新内置 DeepSeek 模型目录,加入 DeepSeek V4.1 Flash,支持图片输入,并替换旧 Flash 入口。

fix

  • 修复 ChatGPT/Codex 后端新增流事件引发的协议兼容问题,改善通过订阅授权进行对话时的稳定性。
  • 修复海外订单同步中的部分鉴权兼容问题。
  • 修复组件依赖删除、组件名称往返、删除后撤销恢复,以及部分 Prefab 创建、实例化和还原过程中的一致性问题;不能可靠恢复的操作会在修改前明确拒绝。
  • 修复部分运行态等待、预览刷新后旧节点引用失效及零深度查询处理问题,改善预览交互与状态检查的准确性。
  • 修复会话接力的模型与 MCP 状态检查、Creator2 外部 CLI 会话的面板接纳问题,以及取消后历史消息重复展示的问题。
  • 修复 Windows 下部分 Node 启动器路径导致预览、MCP 和脚本语言服务辅助进程启动失败的问题,以及 Creator2 资源换行格式和配置读取的兼容问题。
  • 修复聊天滚动位置、输入区草稿警告和部分设置交互问题。

refactor

  • 优化 聊天过程折叠:连续工具调用与思考过程按步骤分组,默认收起,减少长会话中的滚动;待人工审批时自动展开对应操作,失败和拒绝状态保持可见。
  • 统一工具卡片、滚动条与正文展示,改进过程分组开合和切换会话时的阅读位置保持。
  • 优化 任务日记与上下文恢复:合并里程碑记录,普通续作按当前可见证据使用更短的日记指引;会话重开或全量压缩后按需补回完整指引,减少重复上下文。
  • 完善 Creator2/Creator3 的共享实现与宿主适配,保持 Electron 13.1.4 / Node.js 14.16.0 最低宿主兼容基线。

安装与兼容说明

  • 请选择对应安装包:0.4.1-2.x.zip 安装到项目 packages/game_agent;0.4.1-3.x.zip 安装到项目 extensions/game_agent。两代包不可混装,不提供跨代工程、场景、Prefab 或配置迁移。

更新截图






Game Agent v0.4.2 版本规划

主题:提升用户体验;进一步优化智能体产出质量。

版本目标

支持调用 Codex 生图能力;AI 生成提示词候选建议;插件更新推送与一件更新;持续优化智能体产出质量。

主要规划

  • 接入 Codex 生图能力。通过 Codex 授权登录的用户不需要接入生图模型也能使用生图功能。
  • AI 自动生成候选建议。会话结束后,自动生成下一步提示词建议,用户可直接采纳并继续任务。
  • 自动推送插件更新消息并实现一键更新。
  • 持续优化智能体产出质量。使用 Game Agent 实际开发一款 3D 游戏,在实战中持续优化智能体,验证 3D 游戏开发能力。
  • 自动识别本地已登录的 Codex 账号并使用,省去授权登录流程。

预计发布日期

  • 11月17日