再发一次,最近更新了对pixijs的支持。至于为什么支持pixijs而不是其它,我就不细说了。懂的都懂。
AI时代其实功能大家都能做,不存在你的token在我之上的说法,所以直接开源。
再发一次,最近更新了对pixijs的支持。至于为什么支持pixijs而不是其它,我就不细说了。懂的都懂。
AI时代其实功能大家都能做,不存在你的token在我之上的说法,所以直接开源。
不错支持!
啊这个版本有BUG 会导致一些网页白屏。。。。。。。。先不要装。。。。。 再来一次
不错,用上了。
已更新修复
这个项目主要是用来做cocos游戏自动还原工程换皮上架的吗
最初是想做可试玩
预告一下 开始尝试3.8版本的代码逆向了。
思路与前人有一定变化,不追求可编译性,而尽可能还原代码逻辑结构。
毕竟小语法错误LLM可以解决,看懂代码逻辑结构才更重要。
这个能做出来就nb了
我使用gpt5.5 可以逆向 cocos apk打包好得jsc 包括他v8和xxtea加密
嗯,我是想尝试把JS再进一步分析 还原成TS工程
初步思路是先不管语法问题
先按COMPONENT拆 然后再用AI改报错。
初步实现了把3.8还原成工程(可读不可用)
参考 Crain99/cc-reverse: Cocos Creator逆向工具
效果其实不太好。
接下来会先尝试支持白鹭
Chrome 扩展 + MCP,在试玩页看场景;Dump → Creator 走命令行/MCP,不堆面板按钮。
仓库:https://github.com/shinjiyu/CososInspector
页面面板(装扩展、试玩页 F5)
MCP( npm run cocos-bridge )
cocos_dump_runtime 整包下载Dump → Creator 后处理(CLI,无面板)
_id 冲突、脚本 CID stub另有 Bundle JS 理解层( *-restored ),方便读客户端逻辑;不是完整可编译原工程。
npm install
npm run build
npm run cocos-bridge – --domain <试玩域名>
Dump 与后处理步骤见仓库: docs/features/usage.md 、 docs/features/runtime-dump-reverse.md
save-scene (容易把 sprite 写成 null)