现在用什么引擎好

cocos 这么久没更新不敢用了。上微信小游戏用什么好。重度游戏。
laya还是团结。
我试了下团结的AutoStreaming挺好的。加载这一块无脑优化,不用管理bundle

公司愿意出钱去水印无脑团结就行

怎么说。去水印要多少钱

要热更新不?要的话就上unity,方案成熟。不要的话无所谓了,反正都是ai写代码。

微信小游戏 一般不需要热更吧 加急很快过的

用cocos吧 引擎大佬回归了,有人兜底 放心用吧

重度小游戏 如果用COCOS,要攻克很多相关的问题,都是COCOS目前很不完善的那些

重度游戏,推荐团结,cocos还存在很多难题都未解决,需要开发者自行处理

如果Cocos引擎有积累了,推荐Cocos
开源引擎,大部份问题都可以通过自定义引擎解决的; :wink:

U多年没用不好评价
L没用过不好评价

也可以参考市场上top50的游戏引擎采用率看看

总结:积累+是否有引擎源码+市场采用率

2赞

开发游戏,我只用Estella
Estella

重度3D的话,不用说。
2D的话,看技术积累/个人喜好吧,都能搓

肯定unity啊 cocos弄出来别人分分钟给你还原包体,代码资源全送人

1赞

这个倒是真的,AI加成下扒资源,逆向更简单了

这个还有内置Agent,6

重度3D推荐unity,2D推荐Cocos

感觉unity比Cocos还好扒

哪个熟悉用哪个.
都不熟悉看要做哪种游戏.
重度推荐unity,

一个季度才几次

重度3D不建议cocos,除非你做好了踩一堆坑的打算。而且项目不急,否则建议走更成熟的3D引擎。2D无所谓

这个还真是,随随便便逆向就屁股露出来了,现在unity逆向还要去逆向wasm麻烦的恨