那就在同行业里对比一下看,unitity 虚幻,都什么状态的?
unity 、虚幻,也同样向着AI狂奔,但问题是玩家不喜欢标注有AI生成的游戏。
数据研究机构 Game Oracle 追踪了全球最大 PC 游戏平台 Steam 上超过 16,000 款游戏的数据。
在 Valve 强制要求开发者必须公开披露是否使用生成式 AI 之后,一个极其残酷的统计结果浮出水面:
在同等规模和品类的付费游戏中,那些贴有“生成式 AI”披露标签的作品,首月评论数比完全不使用 AI 的纯人工制作游戏暴跌了整整 53%
53% 的断崖式暴跌,意味着只要你贴上 AI 的标签,你的潜在受众和收入就会被直接腰斩。
跌个百分之50还是赚啊
理解,目前得情况来看,AI游戏给人一种廉价、不用心的感觉
AI生成内容(aigc)
和
AI原生开发(ai native)是两回事儿哥。。。
2赞
而且你贴的这个问题 完整描述是用户发现花了3A的钱买了AI的货 才暴怒的。
免费游戏包含量大管饱的AI货会是另外一个评价 所以一点也不割裂的。
AI 还有很大的版权问题 ,你用 AI 生成的东西,根本不受法律保护。
如果你的游戏关卡里所有的树木、石头和纹理全是 AI 生成的,竞品公司直接把你游戏里的资产扒下来塞进他们自己的游戏去卖,你在法庭上根本没办法主张‘这些树是我的原创财产’,因为它们不受版权保护!”
ai生成主要是美术资产,跟AI开发功能没有任何关系
不喜欢的只是美术一股ai味的游戏
嗯 朋友,人们只会花100块钱来保护价值10000的资产, 不会有人花10000块来保护100块的资产。
我都AI生成了 我还怕他抄?
他抄得可能都没有产地快。。。。。
大家抵制预制菜还不是一样无奈的吃。
开发者和玩家的立场不同,不撕裂。

