直接拿issue改就行了
你要的是传统引擎,就只有传统引擎会做
从CLI转ide,除非盈利,用户群体多了,不然新弄的引擎是不会至少不会一开始有ide的想法
pink呢
我做了一个后台系统+分析系统+SDK+前端框架
全平台日活保守[10w,30w]
不知道这个能不能算一个比较大的项目
可以直接当CTO了
我说的是新引擎的“AI友好”优势,老引擎也可以。没说新引擎要打造编辑器/IDE。
你看,你都说吹了,后面的事情还用讨论吗
真的吗?能出微信插件真是利好啊
再长远点还没人了呢
如果你用ai开发过项目,你就知道ai现在还很难做这样的事情,ai有时候会曲解你的需求,细枝末节钻牛角尖
再长远点,所有行业都被机器人和AI取代了,人只能拿着救济金躺那里吃吃睡睡刷刷视频玩玩游戏,所以直接一步到位,现在就争取拿到低保然后躺平。
那个还比较漫长,至少现在前端已经快被干没了
做可以做,但是会做出来一个玩具(其实有不少人在做);
不过想得到大众认可,甚至有投资就非常难了。
我
心目中的未来引擎:
- 易用性,对比目前的主流/非主流引擎,必须上升一个台阶,类似塞班 -> iOS这么明显最好; 可以借助ai,当然在ai之外有易用性突破更好
如果只是用ai照搬现有引擎(已经看到不少),其实没有必要
- 性能,需要结合现有知识产生出新的火花,让性能不再依赖于 编程语言、硬件、和执行环境,就有显著的提升和可控性
比如:
a. 能影响手机厂商新设备的销量
b. 游戏比系统更流畅
感觉你这个挺牛的 现在都用ai开发,肯定什么语言运行高就用什么语言!因为你的用户也是用ai开发
Ai可以简化开发流程,但是不能替人去做决策。最终的玩法,美术风格,细节打磨都需要人去参与。例如玩家操作手感,打击感等等都是参数细微调整,需要IDE来操作,不可能让你去代码里改。让AI改不一定能改出理想的结果,因为这些的标准很模糊,AI不擅长。只要还需要人类参与,就一定要有IDE编辑器。就例如目前AI写代码能力已经非常强了,但是大部分人还是会安装IDE的,只是不会像以前那样直接用IDE写代码。所以不可能完全抛弃传统编辑器,也不会让用户像以前那样所有步骤都只依靠编辑器去开发。而是大部分时候用AI,偶尔用编辑器微调。我认为,这才是未来开发游戏的常态。
感谢推荐,目前还在开发中,很多不足的地方还在完善当中,欢迎加群体验提建议:481923584
官网:https://estellaengine.com/
github地址:https://github.com/esengine/estella
不是,你们都这么强的吗?! 大佬,做游戏引擎需要哪些知识基础?能学吗?
目标是超过cocos2d吗

