为什么没有人用Ai重新做一个引擎出来?

现在的AI被吹爆了无所不能!那为什么现在没有人使用AI重新设计一个跨时代好用的游戏引擎出来呢?还是说现在的AI还搞不出来那么复杂的东西?

你先让AI把贪吃蛇游戏做好能上线了,再讨论下一步把 :grinning:

看这几天的机器人运动会了吗?先不说机器人是否傻到让你发笑吧,你看最忙的不是机器人 而是旁边操控它的那个工作人员,如果工程师不干了,猜猜机器人能干啥

esengine/estella

有呀,这个年初才正式开工,中途大佬还抽空做了 DeepSeek-Reasonix ,现在又回归做引擎了

短短不到8个月

工程师不干了,换下个肯干的工程师就好了
AI 出来以后,市面上引擎更多了。

另外企鹅投资 godot 了,很快接入微信小游戏生态。Pink 再不快点,剩下的时间窗口不多了。

企鹅投资 godot ?真的假的?消息可靠吗大佬

查了下,真投了。最近两天的事。我草…

腾讯注资1800万美元助推W4 Games与Godot引擎扩展

AI生成一大坨代码出来,最后还是得人去分析/分解/理解代码/审查。
能完全不用人审查,做成大项目,我是没见过。

随便做个复杂的项目/AI视频,每个细节都得设计好/每个镜头都得微调,人的工作量都不小的

这是现在的情况,AI发展的速度,很快就会好转,这是未来趋势

有点期待这个耶!不要最后又是运行的js 搞大型的东西性能不够好

期待 godot,,

你看pink只是移植一下原来的编辑器,还是在AI很友好的vscode框架下,AI也基本帮不上多少忙,大部分都是靠人工做。更别说从零开始做一个新引擎了。

我感觉,不需要搞传统引擎。 我说的传统是指的是当前主流的这种带ide的引擎,因为ai对这种编辑器的支持很糟糕。 相反,更为传统古老的上古流派反而现在变得好用了。 我之前试着用ai去使用love2d这种纯代码渲染框架,好用的一批。 搓引擎没必要,把渲染器的接口定好,搞个好用的skill感觉就行了。

IDE背后有些也是xml/json啊,这些文本格式甚至比代码还更适合AI。
当然 unity/UE 这种商业引擎,设置了门槛;强制二进制,不给你转为文本;或使用自定义格式。