为什么没有人用Ai重新做一个引擎出来?

现在的AI被吹爆了无所不能!那为什么现在没有人使用AI重新设计一个跨时代好用的游戏引擎出来呢?还是说现在的AI还搞不出来那么复杂的东西?

你先让AI把贪吃蛇游戏做好能上线了,再讨论下一步把 :grinning:

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看这几天的机器人运动会了吗?先不说机器人是否傻到让你发笑吧,你看最忙的不是机器人 而是旁边操控它的那个工作人员,如果工程师不干了,猜猜机器人能干啥

esengine/estella

有呀,这个年初才正式开工,中途大佬还抽空做了 DeepSeek-Reasonix ,现在又回归做引擎了

短短不到8个月

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工程师不干了,换下个肯干的工程师就好了
AI 出来以后,市面上引擎更多了。

另外企鹅投资 godot 了,很快接入微信小游戏生态。Pink 再不快点,剩下的时间窗口不多了。

企鹅投资 godot ?真的假的?消息可靠吗大佬

查了下,真投了。最近两天的事。我草…

腾讯注资1800万美元助推W4 Games与Godot引擎扩展

AI生成一大坨代码出来,最后还是得人去分析/分解/理解代码/审查。
能完全不用人审查,做成大项目,我是没见过。

随便做个复杂的项目/AI视频,每个细节都得设计好/每个镜头都得微调,人的工作量都不小的

这是现在的情况,AI发展的速度,很快就会好转,这是未来趋势

有点期待这个耶!不要最后又是运行的js 搞大型的东西性能不够好

期待 godot,,

你看pink只是移植一下原来的编辑器,还是在AI很友好的vscode框架下,AI也基本帮不上多少忙,大部分都是靠人工做。更别说从零开始做一个新引擎了。

我感觉,不需要搞传统引擎。 我说的传统是指的是当前主流的这种带ide的引擎,因为ai对这种编辑器的支持很糟糕。 相反,更为传统古老的上古流派反而现在变得好用了。 我之前试着用ai去使用love2d这种纯代码渲染框架,好用的一批。 搓引擎没必要,把渲染器的接口定好,搞个好用的skill感觉就行了。

IDE背后有些也是xml/json啊,这些文本格式甚至比代码还更适合AI。
当然 unity/UE 这种商业引擎,设置了门槛;强制二进制,不给你转为文本;或使用自定义格式。

实际使用时,一塌糊涂,各种bug。根本不敢用了。 另外,正是因为背后都是xml/json。 有了ai后,直接操作这些就可以了,更不需要可视化的编辑器工具。 我的意思是,像creator之类的编辑器,都是需要学习成本的,以后ai发展,肯定会被取代。 举个例子:我之前要去剪个视频,然后研究了一下,需要下载相关工具,需要稍微学习一下怎么使用。 后来,我直接让ai帮我写脚本,用视频处理的库来处理。 对于工具的熟练使用者来说,他肯定用工具更快,但是对于大部分的人来说,学习新的东西太麻烦了。 更关键的是,现在的工具,往往一个里面就塞满了超多的功能,就算设计得十分合理,使用也远不如向ai输入文本来的快。 我以前觉得可视化的,有各种界面的工具更先进。 现在有了ai,不好意思,我选择ai + 命令行面板的对话式操作。

申请一个github账号不难,上去看看吧早就有了,纯ai写的游戏引擎

我的意思是有IDE的传统引擎,也可以很适合AI。因为文本化很容易/本身就支持

其实AI做项目最大的问题是,经常忘记哪个功能是怎么写的,要回头问它实现某个功能的设计。
因为不是自己写的,少了手写输入-慢记忆的过程。
还记得以前上数学分析的时候,我们教授说为了让大家学好数分,我坚持手写板书,而不是放PPT 。是同一个道理。AI 太快了,人的记忆模糊了。

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转行吧,长远看后面没技术这个行业了

推使用adl

C4 模型

structurizr dsl