Playable多渠道打包工具

大家现在做 playable 都是怎么打包多渠道的?

我目前正在研究多渠道打包方案,支持多厂家,目标覆盖 Cocos、Laya、Three.js、PixiJS 这些框架。

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1赞

1.你还需要window平台(用户群体完整)
2.如果整条流程流畅不出现明显阻断莫名bug(多半的是很多带着吐槽的人来找你他们不是你该考虑的主要用户)
3.推广目前你就在做的
有潜力存在,最终还是取决于用户群体大小

发来看看 :thinking:

可以研究一下加快首屏速度和更极致的包体压缩,单纯的替代一部分手动操作,免费应该有人愿意用,付费估计难

目前super html 快要成为业界标准了 不过有些case下有问题就是了

支持Windows嘛