cocos 商店的开发者们,你们的生意还好吗?是否已经跌倒谷底了

cocos 商店的开发者们,你们的生意还好吗?是否已经跌倒谷底了,游戏源码还有市场吗,哈哈哈

目前咸鱼有很多市场.

没有一点生意,哈哈

ai时代,理论上游戏资源的市场会跌,源码应该还可以。纯个人观点。

其实很多缺的是流量。不要以为做游戏不上架卖源代码就不需要流量了,一样需要。因为现在的物质精神世界都太丰富了,缺的永远都是人,而不是产品。放十几年前,都是人去找产品。现在你会去找产品吗?真正需要用的时候,不都是看一下推进的有哪些,会去网络山卡拉里淘金吗?

Unity 现在生态可以了吧?我在 U 买过那款经典的 GUI Pro ,60 美金左右的样子。但是有一天发现淘宝可以 2-3 块入手,并且有成百上千人买,我心理就不平衡了。

然后再往下翻,我X,这不是我上架 Cocos 的源码(火箭三消)吗?再看价格:2块……心里一顿麻麻批,然后果断右上角点了收藏。

在游戏没有成功前,我肯定是先买盗版降低成本。
想赚我钱,等我成功了再说…

开发者(尤其国内),付费难度比让玩家高。量级远小于游戏玩家。好好做游戏不香吗?卖啥源码:thinking:

游戏变现难度更大吧,你一个游戏上架app商店卖几块钱你看有多少人买。如果靠广告收入,那更低。可能上架后掀不起什么浪花就凉了。玩家确实多,但游戏更多。你怎么让玩家从茫茫大海中捞到你这一根针?酒香也怕巷子深,就算你游戏非常有创意非常好玩,但根本没人知道有这么一款好玩的游戏,你又能怎么办 :joy:

Cocos Store ,我上架了以前做的几个小游戏,4-5年吧,收入12000左右。
微信小游戏,IAA,一年,收入7000多,自己看吧。

当然我已经注销小游戏了,因为上班收入更稳定。

2赞

大佬,你又重新上班了啊,我还等着你的游戏成功大卖的消息呢,你前面发的游戏数据不错啊

秒变打工仔了

我疫情期间买的都是正版资源大概花了一万多块钱吧,现在都是先用盗版资源先开发再说如果全正版光demo都得花几万现在这环境确实承担不起这个成本了