如题,这种海量资源的大型项目,想让编辑器加载提速,有什么方案?
什么资源?图片吗?按需加载啊。
他说的应该是打开编辑器的时间吧
不关电脑就行了啊 
除非拆分Bundle会好点
我也蹲一个cocos解决方案,同时蹲个unity快速打开的解决方案:unity 项目20G,首次打开要5个小时,做分支/项目迁移/缓存清理这些非常痛苦
拆包,用nodejs做桥接
80多万个。。。
这种大型项目应该专门定制工作流了,拆包开发吧。
我们是分工程.
开发工程,
打包工程.
核心都是不变的.然后,开发工程看需要放些bundle.
打包工程,都是命令行,打包脚本.一般不用打开.
快了多少勒
美术资源独立一个工程出去