大佬们!请问怎么设置自定义的文件格式 让cocos的db能识别出来。
目前是想让自定义的.sk格式再db中识别为cc.BufferAsset
改引擎源码么?还是倾向引擎的插件功能。ai做了几个插件都不咋行。现在有点怀疑插件是不是走的通
我记得是loader相关的。loader支持自定义资源类型的,要自己实现下载和解析两个方法
好的 谢谢 我看看
想在编辑器里能识别出来 然后能拖拽赋值
大佬们!请问怎么设置自定义的文件格式 让cocos的db能识别出来。
目前是想让自定义的.sk格式再db中识别为cc.BufferAsset
改引擎源码么?还是倾向引擎的插件功能。ai做了几个插件都不咋行。现在有点怀疑插件是不是走的通
我记得是loader相关的。loader支持自定义资源类型的,要自己实现下载和解析两个方法
好的 谢谢 我看看
想在编辑器里能识别出来 然后能拖拽赋值