求助 自定义的.sk二进制格式 怎么再db里识别为cc.BufferAsset

大佬们!请问怎么设置自定义的文件格式 让cocos的db能识别出来。
目前是想让自定义的.sk格式再db中识别为cc.BufferAsset

我觉得是不是要改这里。2.4.x版本, 3.x应该也有吧

改引擎源码么?还是倾向引擎的插件功能。ai做了几个插件都不咋行。现在有点怀疑插件是不是走的通


有暗广

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我记得是loader相关的。loader支持自定义资源类型的,要自己实现下载和解析两个方法

【官方 Shader Graph 插件发布帖】 - Creator 3.x - Cocos中文社区 让ai 看看这个插件,他扩展了一个资源

好的 谢谢 我看看

想在编辑器里能识别出来 然后能拖拽赋值