pink做的绳子消除竟然上咸鱼了

竟然有人打着pink的名号 发布咸鱼 游戏了。闲鱼 - 闲不住?上闲鱼!


纯杀猪。建议大家点点举报

非 逆 向 可 二 次 开 发

1赞

谁知道呢,说不定从哪里搞下来的

这种应该是3d的吧

没看懂,为啥要点举报?

这游戏原本是你做的?还是说你不相信 4.0.0 开发游戏?4.0.0 早就 github 开源了啊

价格太贵了 :joy:

像是伪3D的,2.5D?

2D就能做,我桌球用2D都能做出3D效果

感觉是模拟了物体投影的效果

是的,基本原理就是用2D的shader来模拟3D的效果

我怀疑你是不是在串,给自己宣传

:joy:不要凭空污人清白 哈哈哈哈

针不锉,楼主有中秋优惠吗

这种解绳子的游戏,2D能做?叠层碰撞效果怎么解决?

2D解绳游戏模拟真实3D叠层效果的核心方案

一、视觉层面的3D感模拟

  1. 深度层级渲染:通过2D引擎的Z轴渲染层级,给不同叠层的绳子设置差异化参数——上层绳子尺寸略大、半透明度稍低,下层反之,模拟空间景深。
  2. 透视动态表现:用贝塞尔曲线生成绳体弯曲路径,弯曲时沿走向缩放局部精灵,还原3D空间中弯曲弧度;叠层交叉时自然遮挡,强化层次逻辑。
  3. 物理动态适配:通过2D物理插件(如Box2D)给绳体添加重力、拉力约束,叠层间设置微弱排斥力,避免互相穿透。

二、叠层碰撞的真实感解决方案

  1. 分层碰撞检测:给每个绳体绑定对应深度的碰撞盒,仅允许相邻深度层触发碰撞检测,同时叠加轻微“碰撞弹开”反馈,符合真实物体交互逻辑。
  2. 简化形状优化:用胶囊/矩形近似绳体碰撞形状,替代复杂网格,兼顾碰撞准确性与2D模拟3D的性能效率。
  3. 交叉优先级判定:绳子交叉时,上层绳体碰撞优先级高于下层,同时加入微小动画抖动反馈,强化“叠层遮挡”的真实触感。
3赞

分析的透彻,哥们看来是有经验的

没准AI呢,别透彻了

AI总结的也很好啦

不敢苟同,用3D只需要解决绳子的平滑和铰链就行了。现成PBR材质够用,用2D模拟我不觉得会简单。台球是台球,伪3D写个shader就行了也没多难,碰撞场景也简单。绳子有叠层的物理效果,绳子多几个缠绕效果2D你拿什么模拟?写一堆兼容狗屎代码?用2D去模拟我觉得够呛。

用小圆球来实现绳子的效果。感觉还好,就是框框一顿算