cocos ai copilot v0.1.0(正式免费发布!!)

1块钱买不了上当!

哥们,你要是有codex且是gpt会员话,可以直接让codex改我源码做适配2.4的版本,你不用会,全程自然语言和他沟通就行,因为我一开始做这个就肯定是用新不用旧的想法 :relieved:

gpt自己生图,花的是你gpt账号上的token,其他各种agent生出的图,都是用ai生图的,他们可能还会走中间赚你钱,没必要,自己冲个gpt会员就行。当然了,目前最强的模型我觉得是claude,但是Claude会封中国的帐号,目前没有什么好的解决方法,太严格了,我已经被封了3个号了,所以GPT是次选最好的模型了

好吧 我以为接的还有免费的生图模型 哈哈哈哈

哈哈,免费模型生的图也不能看啊 :grin:

如果有空的话,我会做一下,最近要忙个人的事了,其实挺麻烦的,我做出来还要测试,等我个人事务忙完我做下老版本的看看,但是我说实话,现在ai太发达了,基本上像这种小插件直接无脑和codex说,让codex改就行了,自用不需要考虑那么多的。

有兄弟私信我说第一次发布写的太潦草了,我这边把上传商城审核的文案拿过来了,应该更详细点,然后也添加了联系方式,主要是QQ群吧,有兄弟使用遇到问题的可以加群反馈下,我有空修下,主要也是看看实际让别人用会出什么问题,虽然我用了一台新电脑从下载到安装再到使用都测试过了,但确实也不能保证其他人就能用。

然后已经上架cocos商店啦,1元钱,友友们可以从github下载先用,确实帮助你解决问题了,可以回商店购买支持一下,哈哈。顺便提一嘴,因为我个人不是太懂3D游戏开发,或许这个插件也能做3D游戏,我没试过,友友们可以试一试。

Cocos AI Copilot

一款深度融入 Cocos Creator 工作流的 AI 游戏开发助手 —— 不只回答代码问题,还能读取场景、操作节点、处理游戏资源、检查运行结果,并通过 Preview 帮你验证实际效果。

Cocos AI Copilot 将 Codex 的 Agent 能力、Cocos 编辑器工具、游戏资源工作流与项目运行验证整合到同一个扩展中。

你可以直接描述想完成的游戏功能,Copilot 会结合当前项目的 Scene、Hierarchy、资源和脚本状态制定步骤,在获得授权后执行操作,并把修改记录、资源产物、运行结果和错误信息统一展示在会话中。


:sparkles: 功能特性

  • 真正理解当前 Cocos 项目
    不只是根据聊天内容猜测项目结构。Copilot 可以通过 Cocos Runtime 查询当前场景、节点层级、组件、资源和运行状态,减少手动复制代码、节点名称和报错信息。

  • 直接操作场景与节点
    支持查询 Scene 和 Hierarchy、读取节点详情、创建或修改节点、调整组件属性,并在操作后重新读取结果,确认编辑器中的实际状态。

  • 面向任务的 Agent 工作流
    你可以提出“制作一个可运行的 2D 小游戏”“为角色加入音效”“调整界面布局”等目标。Copilot 会拆解任务、调用对应工具、检查执行结果,并在遇到异常时给出恢复方案。

  • 游戏资源完整交付
    支持图片裁剪、切片、透明边处理、尺寸调整、格式检查与导入;支持音频处理、资源导入、AudioClip 确认和运行绑定。资源不只写入磁盘,还会继续检查 Cocos AssetDB 是否正确识别。

  • 图片与音频聊天卡片
    处理完成的图片、截图和音频可以作为会话产物展示。你可以直接查看图片、试听音频并确认资源是否符合预期。

  • Preview 运行验证
    支持启动和检查项目预览、读取运行错误、截图、发送输入并观察画面变化。验证目标是确认核心功能、交互和运行状态,不会为了“自动通关游戏”无限重复尝试。

  • 修改记录与 Review
    会话中的文件和资源修改会形成可查看的变更记录。Copilot 会区分只读检查、文件修改和资源操作,帮助你确认 Agent 实际改动了什么。

  • 任务排队与中途调整
    在任务执行过程中可以补充要求或调整方向。新消息会与当前任务状态关联,减少重复创建会话和重新解释上下文。

  • 失败恢复与准确状态
    区分单次尝试失败、自动恢复成功和最终失败。中间某一步出错但后续已经修复时,不会简单把整个任务标记成失败。

  • 可扩展 MCP 服务
    除内置 Cocos 能力外,还可以配置其他 MCP 服务。对于需要目标应用的服务,可分别设置脚本运行环境、MCP 服务入口和目标应用程序。

  • 自动识别其他 Cocos MCP
    可以发现当前 Cocos 编辑器扩展中已经配置、并提供 Cocos 操作工具的 MCP 服务,在“其他 Cocos MCP”区域展示其连接状态和工具数量。

  • 四套内置工作方法
    内置 Cocos MCP 工作流、Cocos UI 组合、2D 图片工具和 Preview 调试方法,帮助 Agent 按照更稳定的步骤执行任务,而不是无边界地反复尝试。


:jigsaw: 主要能力支持情况

模块 主要能力 使用条件
Cocos Runtime Scene、Hierarchy、Node、组件、资源和编辑器操作 安装扩展后由项目自动启动
场景操作 查询场景、创建节点、调整属性、检查结果 当前项目已正常打开
图片工作流 裁剪、切片、透明边处理、缩放、格式验证、资源导入 使用内置本地图片工具
音频工作流 音频检查、处理、导入、AudioClip 确认与绑定 使用内置本地音频工具
Preview 验证 启动预览、截图、输入验证、错误检查 项目可以正常预览运行
Review 查看文件和资源变更、确认任务结果 根据当前任务实际变更生成
外部 MCP 接入 FamiStudio 等第三方或自定义服务 需要用户提供相应程序或服务
Codex Agent 模型对话、任务规划、工具调用和会话管理 电脑已安装并登录兼容版本的 Codex

说明:

  • 图片本地工具主要负责处理、导入和交付已有图片内容,不代表扩展自身内置图片生成模型。
  • FamiStudio 等第三方程序不包含在本扩展中,需要用户自行安装并按照对应 MCP 服务说明配置。
  • 模型能力、账号权限和使用额度由用户本机安装的 Codex 及其登录账号决定。
  • 工具数量可能随扩展升级而调整,以实际版本中的“Copilot 内置能力”页面为准。

:clipboard: 使用说明

1. 安装扩展

在 Cocos Creator 扩展管理器中安装并启用 cocos-ai-copilot。

安装后建议重新加载扩展或重启一次 Cocos Creator,确保主进程、面板和 Runtime 完整启动。

2. 准备 Codex

请先在电脑上安装受支持版本的 Codex,并完成登录。

当前版本要求:

  • Codex 0.160.1 或更高稳定版本。
  • 扩展不会把 Codex 程序打包进插件。
  • Copilot 会自动查找用户电脑中已经安装的 Codex。
  • 如果自动查找失败,可以在设置中手动选择 Codex 程序位置。

3. 打开 Copilot

通过 Cocos Creator 顶部菜单打开 Cocos AI Copilot 面板。

首次启动时,扩展会依次检查:

  • Cocos Runtime 是否正常;
  • Codex 是否已经发现;
  • app-server 是否能够启动;
  • Cocos MCP 工具是否完成连接;
  • 内置 Skills 是否准备完毕。

可以前往:

设置 → Runtime → 检查运行状态

查看实际使用的 Codex 版本和当前连接状态。

4. 配置模型服务

在“设置 → 模型服务”中选择或填写所需的模型服务配置。

模型是否可用、可使用哪些模型以及账户额度,由用户自己的 Codex 环境和账号决定。

5. 开始任务

你可以直接描述目标,例如:

  • 读取当前场景并说明节点结构;
  • 创建一个带按钮和计分显示的游戏界面;
  • 为角色添加移动、跳跃和碰撞逻辑;
  • 把图片处理成适合 Cocos 使用的资源;
  • 导入一段音频并绑定到指定节点;
  • 启动 Preview,检查游戏能否运行;
  • 根据运行错误定位可能的问题。

建议在任务中同时说明:

  • 想实现的玩法;
  • 允许修改的场景或目录;
  • 是否允许创建脚本和资源;
  • 期望的画面或交互效果;
  • 验收标准。

6. 查看执行过程

任务执行过程中,面板会显示:

  • Agent 当前判断和计划;
  • Cocos 工具调用;
  • 文件与资源修改;
  • 图片、音频和截图产物;
  • Preview 验证结果;
  • 中间失败、恢复状态和最终结果。

不要仅根据“工具已经调用”判断任务完成,建议同时查看最终场景、资源、Preview 和 Review 结果。


:electric_plug: 外部 MCP 服务配置

Cocos AI Copilot 支持配置额外的 MCP 服务。

对于本地 JavaScript MCP,常见配置包括:

  • 名称:服务在 Copilot 中显示的名称。
  • MCP 服务入口:例如服务提供的 index.js 文件。
  • 脚本运行程序:用于运行 JavaScript 服务的 Node.js。扩展会优先自动查找,必要时可手动选择。
  • 目标应用程序:MCP 需要操作的本地软件,例如 FamiStudio.exe。
  • 工作目录:MCP 服务启动时使用的目录。
  • 高级运行环境:环境变量和系统变量继承设置,普通用户通常不需要修改。

以 FamiStudio MCP 为例:

  • MCP 服务入口选择服务提供方的 index.js;
  • 目标应用程序选择本机的 FamiStudio.exe;
  • Node.js 优先使用自动发现;
  • 如果服务要求通过环境变量接收目标程序路径,Copilot 会根据该服务的配置进行传递。

不同 MCP 的启动方式可能不同,请以服务提供方的安装说明为准。


:brain: 内置能力页面

“设置 → Cocos MCP”分为两个区域。

Copilot 内置能力

展示当前项目可用的:

  • Cocos Runtime Tools;
  • 图片 Local Tools;
  • 音频 Local Tools;
  • Built-in Skills。

这里显示的是扩展已经准备好的能力清单。

其他 Cocos MCP

自动识别当前 Cocos 编辑器扩展中已配置、并提供 Cocos 操作能力的 MCP 服务。

该区域只负责识别和展示,不会擅自修改或删除其他扩展。用户不再需要某个服务时,应在对应扩展中关闭或卸载。


:lock: 权限与安全

Cocos AI Copilot 会根据操作类型请求相应权限。

  • 查询场景和资源通常属于只读操作。
  • 修改脚本、场景或资源时,需要相应的写入权限。
  • 高风险操作不会因为模型提出建议就自动视为安全。
  • Review 和撤销能力取决于具体变更类型、文件当前状态和可用证据。
  • 如果文件在 Agent 修改后又被用户或其他程序改动,系统不会强行覆盖最新内容。
  • 第三方 MCP 的行为和权限由对应服务实现,请只连接可信来源提供的服务。

建议在重要项目中继续使用 Git 或其他版本管理工具,并在执行较大任务前保存项目。


:gear: 引擎与环境要求

  • Cocos Creator 3.8.8。
  • Windows x64。
  • 本机已经安装并登录 Codex。
  • Codex 0.160.1 或更高稳定版本。
  • Node.js 环境(最好使用最新版)。
  • 使用外部 MCP 时,需要安装对应程序和运行环境。

当前发布版本已在 Windows x64 与 Cocos Creator 3.8.8 环境完成验证。

未明确列出的操作系统、Creator 大版本和预发布版 Codex,不代表一定不可使用,但不属于当前正式验收范围。


:desktop_computer: 适用场景

  • 使用 Cocos Creator 制作 2D 游戏原型;
  • 快速了解陌生项目的场景和节点结构;
  • 批量完成重复的节点与资源操作;
  • 辅助创建和修改 TypeScript 游戏脚本;
  • 处理并导入图片、音频等游戏资源;
  • 通过 Preview 检查玩法、画面和运行错误;
  • 将已有 MCP 服务接入 Cocos 开发流程;
  • 学习 Cocos 场景、资源与脚本之间的关系。

:scroll: 更新日志

0.1.0

  • 发布单扩展版本 cocos-ai-copilot。
  • 集成 Cocos Runtime、Codex app-server 接入和 MCP 工具调用。
  • 内置 Cocos MCP、图片工具、音频工具及四套 Skills。
  • 支持 Scene、Hierarchy、Node、资源、脚本和 Preview 工作流。
  • 支持图片、音频与截图产物进入聊天卡片。
  • 支持外部 MCP 服务配置和其他 Cocos MCP 自动识别。
  • 支持 Codex 自动发现与手动程序位置兜底。
  • 修复本机系统代理影响 Cocos MCP 握手的问题。
  • 优化 WebSocket 不可用时的快速 HTTP 回退。
  • 优化首次资源导入、AssetDB 就绪等待和音频状态反馈。
  • 区分中间尝试失败、恢复成功与最终失败。
  • 优化 Preview 自动验证预算,取消“必须自动完整通关”的发布条件。
  • 完成 Windows 新电脑、全新项目和真实发布包验证。

:question: 常见问题 FAQ

Copilot 面板打不开怎么办?

确认扩展目录完整,并重新加载扩展或重启 Cocos Creator。

如果控制台出现主模块缺失,请先删除不完整的旧安装目录,再重新解压或安装完整发布包,不要直接覆盖残留文件。

Runtime 显示未运行怎么办?

前往“设置 → Runtime”点击“检查运行状态”。

确认:

  • Codex 已安装并登录;
  • Codex 版本符合要求;
  • 没有安全软件阻止子进程启动;
  • 扩展目录文件完整;
  • 当前 Cocos 项目具备读写权限。

设置页显示工具数量正常,但新会话无法调用 Cocos 工具怎么办?

工具清单存在不代表当前会话的 MCP 握手一定成功。

请检查 Runtime 状态,并重新启动 Copilot。扩展已经针对本机代理导致的 127.0.0.1 连接失败进行了处理;如果问题仍然存在,请保留运行状态和错误日志用于排查。

为什么第一次请求比后续请求慢?

首次请求可能需要启动 Codex app-server、建立模型连接、加载 MCP 工具和初始化会话。

后续请求通常会复用已经准备好的运行环境。如果首次请求长时间没有响应,请检查网络、模型服务与代理环境。

为什么图片或音频文件已经存在,仍然显示等待确认?

文件写入磁盘、Cocos AssetDB 识别、生成正确资源类型以及 Runtime 实际可用,是不同状态。

Copilot 会继续等待编辑器确认;如果超过合理时间,会保留已经生成的文件并提示人工检查,不会无限重试。

为什么中间出现失败,但最终任务仍然成功?

Agent 可能在第一次尝试失败后调整参数或切换可用方法。

Copilot 会区分:

  • 单次尝试失败;
  • 已恢复;
  • 最终失败。

详情中会保留诊断证据,最终状态则以任务目标是否完成为准。

为什么 Preview 没有自动通关游戏?

Copilot 是游戏开发助手,不是自动通关机器人。

Preview 验证主要检查:

  • 游戏能否启动;
  • 关键输入是否有效;
  • 画面是否发生预期变化;
  • 是否存在关键运行错误;
  • 核心玩法是否具备人工验收条件。

完整通关应根据游戏类型和用户要求决定,不是所有任务的必要条件。

外部 MCP 为什么显示“可用”而不是“已连接”?

部分 stdio MCP 只在实际调用时启动,不会长期保持常驻进程。

“可用”表示配置和工具可以使用;只有已经完成实时连接的服务才会显示“已连接”。

可以在 macOS 上使用吗?

当前正式验收环境为 Windows x64 与 Cocos Creator 3.8.8。

其他系统不在当前正式支持范围内,请不要仅根据能够安装判断全部功能已经兼容。


:warning: 使用与购买须知

  • 本扩展提供游戏开发辅助能力,不保证模型生成内容天然正确。
  • 场景、脚本和资源修改应由用户结合 Review、Preview 和版本管理进行确认。
  • Codex、模型服务、第三方 MCP、FamiStudio 等外部软件或服务不包含在本扩展内。
  • 外部软件的安装、账号、授权、网络和使用费用由对应提供方决定。
  • 实际可使用的模型和额度取决于用户自己的 Codex 环境与账号。
  • 使用第三方 MCP 前,请确认服务来源可信,并阅读其权限和使用说明。
  • 请在购买或安装前确认 Cocos Creator、操作系统和 Codex 版本符合要求。
  • 如商城对虚拟商品退款、授权或售后另有统一规则,应以商城正式规则为准。

:telephone_receiver: 联系我们

如遇到安装、连接、项目兼容或功能使用问题,请在反馈时尽量提供:

  • Cocos Creator 版本;
  • Windows 版本;
  • Codex 版本;
  • 扩展版本;
  • Runtime 状态页面截图;
  • 错误日志;
  • 可以稳定复现问题的操作步骤。

联系方式:


关键词

Cocos Creator 插件、Cocos AI、AI 游戏开发、AI Coding、Codex、Agent、MCP、游戏开发助手、场景编辑、节点操作、Hierarchy、资源导入、AssetDB、图片处理、音频处理、Preview、游戏调试、代码生成、开发者工具、编辑器扩展


感谢用户的内容

感谢你选择并使用 Cocos AI Copilot。

开发者工具真正的价值,不是替用户完成几个孤立动作,而是让需求、修改、资源、运行和验证形成一条清楚、可检查的工作流。

如果你在真实项目中遇到兼容问题、状态表达不清、工具调用失败,或者对新的 Cocos 工作流有想法,欢迎通过上方联系方式反馈。每一个能够稳定复现的问题,都会帮助我们把 Copilot 打磨得更可靠、更易用。

兄弟 你这个不能用第三方聚合网站API啊…

群号好像不对

不好意思,群刚建,默认不可搜索,我刚开下来了

嗯,没考虑那么多,因为我不喜欢用中转站,中转站太坑了,各种套路,说是支持最新模型,说不定后台给你接的是低端模型,因为从我个人角度来讲,GPT会员是最直接的,Claude因为我总是被封号,也没做,国内LLM也只有deepseek稍微能看点,所以就没做中转站API

我现在让codex跑一下,加个这个功能吧,更新了和你说

兄弟更新了,可以先去github上下载新版试试看,我也更新了帖子

1赞

商店里我支持你了 ,兄弟 真厉害

1赞

大佬,现在都用ChatGPT了,啥时候支持啊


怎么关联codex ,还是安装 npm install -g @openai/codex?

?一直支持啊,我都更到v0.1.7喽

一般情况下不需要你操作,保证电脑上是最新版gpt客户端就行,能自动连接

npm install -g @openai/codex
这个安装后重新打开就好了
估计gpt桌面版他找不到