兄弟们,我就先上传这个版本的了,纯个人爱好需求做着玩,不赚大家钱也没必要,GPT买的Pro用不完,官方已经有Pink了,肯定也是非常的好用,本人也在等公测版本发布,在此特别感谢funplay的免费mcp支持,我的copilot在此基础上做了一些优化,并增加了在预览模式里鼠标点击、拖拽的功能。(在此特别要吐槽某个软件毫不脸红地说自己的agent+cocos=pink,Sud怎么不找你当Pink开发工程师,真是纯纯250,我都懒得吐槽,做的像个商业产品样吗?好意思卖钱的,还卖那么贵,做的丑死了
)
Github地址:https://github.com/Renshuxian-ai/Cocos-ai-copilot (绝好用点点星
)
Cocos 商店:已经提交审核了,名字就叫Cocos ai copilot,1元钱
(觉得能用的,可以回cocos商店买一下支持一下,哈哈,1块钱买不了上当!
)
下面是今天下午正好测试在新电脑上,用Cocos copilot模仿一个叫《飞机大厨》游戏做的demo实机截图,大家可以看看效果,个人觉得还行:
下面就是核心功能介绍了,顺便说一句,很遗憾本人没空在copilot里加自带的骨骼动画和瓦片地图编辑的功能了,大家想把游戏做好就接外部的MCP吧!给聪明的gpt提供工具!
核心功能:
- 自然语言 Cocos 开发:在 Creator 内描述目标,读取项目上下文并执行对应 Cocos 工作流。
- Scene / Node / Component:检查与操作场景、层级、节点、组件、常见 UI、Prefab 和资源引用。
- 图片资源工作流:图片生成/附件聊天卡片、会话持久化、去重、裁剪、透明处理、缩放、旋转、颜色调整、合成、遮罩、Sprite Sheet、Nine-Slice、过滤、导入与场景放置。
- 音频资源工作流:WAV / MP3 / OGG 试听与处理、版本保存、AudioClip 导入、AudioSource 配置和运行时验证。
- Preview / Runtime 验证:启动或复用 Preview,在 Game View 发送会话绑定的键盘、鼠标和触摸输入,读取语义状态并按需截图。
-
Runtime Error Capture:捕获当前 Game View Preview 会话的
console.error、未捕获异常和未处理 Promise rejection,保留堆栈、来源位置与重复次数。 - Review / Undo:按 Turn 审阅已记录的项目改动,定位目标,并在安全前置条件满足时撤销支持的改动。
- 内置 Cocos Runtime:无需另装独立 Cocos MCP 扩展。
- 4 项 Built-in Skills:Cocos MCP Workflow、UI Composition、2D Image Toolkit、Preview Debug。
- 外部 MCP 配置:支持手动管理本地 stdio 或远程 HTTP 服务。
- 钉子功能:可以拖拽节点到对话框,也可以一键增加多个,让copilot轻松知道你的明确对象(当然我们的copilot是能知道上下文的,钉子功能更直接更快捷)
适用版本
- Cocos AI Copilot:
0.1.0 - 已验证并正式支持:Cocos Creator
3.8.8,Windows x64 - Codex:
0.160.1或更高稳定版,建议使用最新稳定版。
(Codex 以 app-server 模式连接。Codex 本体、模型账号和 API 凭据不包含在本扩展中)
已知限制
- 其他 Cocos Creator 版本和操作系统尚未完成
0.1.0正式认证。 - Codex 预发布版本不在当前兼容策略内;未来稳定版虽允许连接,但不代表已逐版认证。
- Runtime Error Capture 以当前 Creator Game View Preview 会话为主要边界,不替代浏览器、模拟器和原生构建的全平台日志验证。
- Review / Undo 不能替代版本控制;只覆盖已记录、受支持且仍满足身份与前置条件的改动。这部分目前确实做的不够细,不够全,以后有时间或者你们可以自己升级。
- 图片和音频生成质量、内容权利、模型与外部 MCP 的可用性取决于相应服务和用户配置。
最后最后想和大家说,制作游戏细节本身非常多,大家用AI做游戏一定要把细节和需求讲清楚了,这样能省下很多时间,并且对应的外部资源生成工具AI也要通过MCP接上,有好习惯可以让gpt辅助你总结对应的游戏类型skill,这样用AI做出的游戏才会更好。




